vehicles
Sight Range
40
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.5
Acceleration
3
Deceleration
4.5
Rotation
40
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
90
side
67.5
rear
60
Os veículos podem ser melhorados com equipes veteranas concedendo os seguintes efeitos: \n• +25% de ganho de experiência Além de:\n• +1300 de experiência para veículos leves. \n• +1800 de experiência para veículos médios \n• +3500 de experiência para veículos pesados.
100
Ordena que a equipe se concentre em avançar e sondar a área.
Recon.
Aumenta o ganho de experiência de todos os veículos próximos.
Ordena que a unidade marque um veículo inimigo.
Os inimigos marcados são +50% mais fáceis de atingir e sofrem +25% de perfuração de arma. A unidade é revelada enquanto estiver ativa.
Aumenta a velocidade, taxa de rotação e permite que o veículo capture e recapture territórios.
+20% de velocidade e +15% de taxa de rotação.
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
Use para habilitar Furtividade. O veículo deve estar fora de combate por pelo menos 6 segundos para poder ficar furtivo novamente.
45
320
60
8
400
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 8400
1cannon burst - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.52
0.424
0.36
Rounds per Minute
110.03
110.03
110.03
Penetration
16
14
13
Scatter Area
1.4
2.8
5.6
Damage
16
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.67
0.75
1.25
Damage
16
4.8
2.4
2.4
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
1
Damage
1
0.5
0.5
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.25
0.1
Rounds per Minute
157.86
140.43
126.52
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Incremental Target Radius
3
4
5
Damage
3
Range
35
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.