Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzergrenadier_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_grenadier_ak.png}

Esquadrão Panzergrenadier

Eficaz contra infantarias a médio alcance. • Realiza reparos com velocidade reduzida. • Capaz de lançar granadas e explosivos antitanque. • Bônus de Armas Combinadas quando perto de veículos de combate.

dak faction icon

Stats

panzergrenadier_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg34.png}
Melhoria de Arma

Metralhadora Leve MG34

Melhora o esquadrão com uma metralhadora leve anti-infantaria.

Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a longas distâncias.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}
Melhoria de Arma

Pacote de Escaramuças

Equipa o esquadrão com 3 Kar98Ks com lentes ZF-41, aumentando o poder de fogo anti-infantaria a longa distância. Permite que o esquadrão ganhe experiência ao capturar/recapturar território e aumenta a velocidade de captura. Substitui a habilidade Granada de Vara com Granada de Fuzil.

Fuzis com luneta ganham +25% de precisão contra unidades em cobertura. +25% de velocidade de captura.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Melhoria passiva

Suprimentos Médicos

Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.

Restaura +3.2 de vida por segundo.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/races/german/abilities/throw_at_grenade_ger.png}
Ofensiva / Selecione o veículo-alvo

Granada AT Hafthohlladung

Lança uma granada antitanque magnética contra o veículo-alvo que causa dano moderado, mas que também pode causar dano crítico. Veteranice 2: causa +40 de dano.

Causa dano e aplica o Choque de Equipe crítico. Causa dano ao motor em veículos que chegam a 50% de vida ou abaixo. \n\Atingir um veículo com um Choque de Equipe crítico ativo causará dano ao motor.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Granada de Vara

Arremessa uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Apoio

Reparos Rudimentares

Repara o veículo-alvo, a estrutura, a ponte ou a posição fixa ao longo do tempo. Segure CTRL para ignorar o comando de reparo, permitindo que a unidade guarneça estruturas ou veículos.

Restaura +5.5 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoio

Reparar

Ordena que a unidade repare o veículo, estrutura, posição fixa ou ponte designados. Repara a uma velocidade menor.

Restaura +8 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passiva

Armas Combinadas

No alcance 35 de veículos de combate, a unidade se move mais rápido e o tempo de recarga da habilidade aumenta mais.

+15% de velocidade de movimento, +33% de de velocidade de recarga de habilidade

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Apoio / Selecione o alvo destruído

Desmanche Rápido

Ordena que a unidade desmanche o alvo destruído. Concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/fast_capture.png}
Passiva

Avanço Mecanizado

Unidade captura territórios mais rápido e tem um melhor desempenho em combate em um veículo. O bônus dura por um curto período após desembarcar.

+33% velocidade de captura, +15% precisão de arma. Bônus dura por 30 segundos após o desembarque.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Passiva

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.

+25% de taxa de captura e de recaptura.

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiva

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.

+25% de taxa de captura e de recaptura.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiva

Força de Recon.

Aumenta a linha de mira de infantarias quando estão próximas de veículos.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Apoio / Selecione o alvo destruído

Pilhar

Pilha as armas de um veículo destruído. O tipo de arma depende se o veículo for do Eixo ou dos Aliados. Panzergrenadiers - BAR M1918 ou Metralhadora Leve Breda 30. \nGranadeiros de Assalto - Thompson SM ou Fuzil de Assalto StG44. \nEsquadrão Panzerjäger - Fuzil AT Panzerbüchse ou Bazuca M9. \nPanzerpioneers - M1919 ML ou Fuzil G43 com Luneta.

Também concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passiva

Armas Combinadas / Entrincheiramento

No alcance 35 de veículos de combate ou em território amigo, a unidade se move mais rápido e o tempo de recarga da habilidade aumenta mais.

+15% de velocidade de movimento, +33% de de velocidade de recarga de habilidade

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Granada de Fuzil

Dispara uma granada de longo alcance que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.

Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Apoio/Selecione uma baixa amiga

Suprimentos Médicos

!Recover Casualties to gain XP

Apenas baixas das suas próprias unidades podem ser resgatadas. Unidades que estão socorrendo baixas ficam +100% mais fáceis de acertar e sofrem +50 de dano.

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

300

popcap

7

Reinforce
cost

32

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100

500

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Habilidade veterana
  • +10% dificuldade para atingir
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +15% precisão de arma
  • +20% cadência de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +15 vida
  • +15% dificuldade para atingir
  • +20% precisão

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Estrutura defensiva

Arame Farpado Reforçado

Impede o movimento de infantaria e veículos leves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Todos os veículos esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Não pode ser destruída com Alicates de Corte.

Costs

Free

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/mine_panzerpioneer_ak_portrait.png}
Mina Antiveículo / Anti-infantaria

Mina Terrestre

Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.

Clique para Construir

Costs
munition

30

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiofarol de Apoio de Campo

Radiofarol de Informações

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiofarol de Apoio de Campo

Radiofarol de Subterfúgio

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Estrutura econômica

Depósito de Transferência

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Costs
manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Estrutura defensiva

Bloqueio de Estrada

Impede todo movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Não pode ser esmagada.

Costs

Free

Loadout

kar98k_panzergrenadier_ak5
kar98k panzergrenadier ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.73

0.726

0.5115

Rounds per Minute

26.52

21.83

12.68

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg34.png}
Melhoria de Arma

Metralhadora Leve MG34

Melhora o esquadrão com uma metralhadora leve anti-infantaria.

Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a longas distâncias.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg34.png}1
lmg panzergrenadier ak

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.4356

0.3432

0.27984

Rounds per Minute

365.4

385.27

409.3

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

11.2

83.8

123

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}
Melhoria de Arma

Pacote de Escaramuças

Equipa o esquadrão com 3 Kar98Ks com lentes ZF-41, aumentando o poder de fogo anti-infantaria a longa distância. Permite que o esquadrão ganhe experiência ao capturar/recapturar território e aumenta a velocidade de captura. Substitui a habilidade Granada de Vara com Granada de Fuzil.

Fuzis com luneta ganham +25% de precisão contra unidades em cobertura. +25% de velocidade de captura.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}2
kar98k scoped elite forces ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.82

0.77

0.74

Rounds per Minute

22.09

20.87

19.43

Penetration

2

1.75

1.5

Scatter Area

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.75

0.75

0.75

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}1
kar98k scoped elite forces ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.82

0.77

0.74

Rounds per Minute

22.09

20.87

19.43

Penetration

2

1.75

1.5

Scatter Area

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.75

0.75

0.75

Damage

1

0.5

0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/throw_at_grenade_ger.png}
Ofensiva / Selecione o veículo-alvo

Granada AT Hafthohlladung

Lança uma granada antitanque magnética contra o veículo-alvo que causa dano moderado, mas que também pode causar dano crítico. Veteranice 2: causa +40 de dano.

Causa dano e aplica o Choque de Equipe crítico. Causa dano ao motor em veículos que chegam a 50% de vida ou abaixo. \n\Atingir um veículo com um Choque de Equipe crítico ativo causará dano ao motor.

Costs
munition

25

Cast range: 15
Fires once
anti_tank_grenade_panzergrenadier_ak1
anti tank grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10.5

21

Accuracy

15

15

15

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Damage

120

120

120

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Granada de Vara

Arremessa uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.

Costs
munition

30

Cast range: 23
Fires once
grenade_panzergrenadier_ak1
grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

10

25

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

11.43

11.43

11.43

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.35

1

3

4

Damage

120

84

27

27

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Granada de Fuzil

Dispara uma granada de longo alcance que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.

Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.

Costs
munition

35

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_jaeger_ger1
rifle grenade jaeger ger

rifle grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

14.12

14.12

14.12

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

2

2

2

3

Damage

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2