infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Melhora o esquadrão com uma metralhadora leve anti-infantaria.
Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a longas distâncias.
90
Equipa o esquadrão com 3 Kar98Ks com lentes ZF-41, aumentando o poder de fogo anti-infantaria a longa distância. Permite que o esquadrão ganhe experiência ao capturar/recapturar território e aumenta a velocidade de captura. Substitui a habilidade Granada de Vara com Granada de Fuzil.
Fuzis com luneta ganham +25% de precisão contra unidades em cobertura. +25% de velocidade de captura.
75
Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.
Restaura +3.2 de vida por segundo.
35
Lança uma granada antitanque magnética contra o veículo-alvo que causa dano moderado, mas que também pode causar dano crítico. Veteranice 2: causa +40 de dano.
Causa dano e aplica o Choque de Equipe crítico. Causa dano ao motor em veículos que chegam a 50% de vida ou abaixo. \n\Atingir um veículo com um Choque de Equipe crítico ativo causará dano ao motor.
25
Arremessa uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
30
Repara o veículo-alvo, a estrutura, a ponte ou a posição fixa ao longo do tempo. Segure CTRL para ignorar o comando de reparo, permitindo que a unidade guarneça estruturas ou veículos.
Restaura +5.5 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.
Ordena que a unidade repare o veículo, estrutura, posição fixa ou ponte designados. Repara a uma velocidade menor.
Restaura +8 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.
No alcance 35 de veículos de combate, a unidade se move mais rápido e o tempo de recarga da habilidade aumenta mais.
+15% de velocidade de movimento, +33% de de velocidade de recarga de habilidade
Ordena que a unidade desmanche o alvo destruído. Concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.
Unidade captura territórios mais rápido e tem um melhor desempenho em combate em um veículo. O bônus dura por um curto período após desembarcar.
+33% velocidade de captura, +15% precisão de arma. Bônus dura por 30 segundos após o desembarque.
Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.
+25% de taxa de captura e de recaptura.
Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.
+25% de taxa de captura e de recaptura.
Aumenta a linha de mira de infantarias quando estão próximas de veículos.
Pilha as armas de um veículo destruído. O tipo de arma depende se o veículo for do Eixo ou dos Aliados. Panzergrenadiers - BAR M1918 ou Metralhadora Leve Breda 30. \nGranadeiros de Assalto - Thompson SM ou Fuzil de Assalto StG44. \nEsquadrão Panzerjäger - Fuzil AT Panzerbüchse ou Bazuca M9. \nPanzerpioneers - M1919 ML ou Fuzil G43 com Luneta.
Também concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.
No alcance 35 de veículos de combate ou em território amigo, a unidade se move mais rápido e o tempo de recarga da habilidade aumenta mais.
+15% de velocidade de movimento, +33% de de velocidade de recarga de habilidade
Dispara uma granada de longo alcance que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.
35
!Recover Casualties to gain XP
Apenas baixas das suas próprias unidades podem ser resgatadas. Unidades que estão socorrendo baixas ficam +100% mais fáceis de acertar e sofrem +50 de dano.
25
300
7
32
4
500
11
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Impede o movimento de infantaria e veículos leves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Todos os veículos esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Não pode ser destruída com Alicates de Corte.
Free
Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.
Clique para Construir
30
50
50
Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.
150
Impede todo movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Não pode ser esmagada.
Free
5rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.73
0.726
0.5115
Rounds per Minute
26.52
21.83
12.68
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
9.3
46.3
68.9
Damage
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Melhora o esquadrão com uma metralhadora leve anti-infantaria.
Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a longas distâncias.
90
lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.4356
0.3432
0.27984
Rounds per Minute
365.4
385.27
409.3
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
11.2
83.8
123
Damage
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Equipa o esquadrão com 3 Kar98Ks com lentes ZF-41, aumentando o poder de fogo anti-infantaria a longa distância. Permite que o esquadrão ganhe experiência ao capturar/recapturar território e aumenta a velocidade de captura. Substitui a habilidade Granada de Vara com Granada de Fuzil.
Fuzis com luneta ganham +25% de precisão contra unidades em cobertura. +25% de velocidade de captura.
75
rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.82
0.77
0.74
Rounds per Minute
22.09
20.87
19.43
Penetration
2
1.75
1.5
Scatter Area
9.3
51.5
68.9
Damage
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.75
0.75
0.75
Damage
1
0.5
0.5
rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.82
0.77
0.74
Rounds per Minute
22.09
20.87
19.43
Penetration
2
1.75
1.5
Scatter Area
9.3
51.5
68.9
Damage
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.75
0.75
0.75
Damage
1
0.5
0.5
Lança uma granada antitanque magnética contra o veículo-alvo que causa dano moderado, mas que também pode causar dano crítico. Veteranice 2: causa +40 de dano.
Causa dano e aplica o Choque de Equipe crítico. Causa dano ao motor em veículos que chegam a 50% de vida ou abaixo. \n\Atingir um veículo com um Choque de Equipe crítico ativo causará dano ao motor.
25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10.5
21
Accuracy
15
15
15
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Deflection Damage
96
Range
21
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Damage
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Arremessa uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
10
25
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.35
1
3
4
Damage
120
84
27
27
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Dispara uma granada de longo alcance que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
2
2
3
Damage
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2