infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Melhora o esquadrão com uma metralhadora leve anti-infantaria.
Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a longas distâncias.
30
90
Equipa o esquadrão com 3 Kar98Ks com lentes ZF-41, aumentando o poder de fogo anti-infantaria a longa distância. Permite que o esquadrão ganhe experiência ao capturar/recapturar território e aumenta a velocidade de captura. Substitui a habilidade Granada de Vara com Granada de Fuzil.
Fuzis com luneta ganham +25% de precisão contra unidades em cobertura. +25% de velocidade de captura.
30
75
Pacote de Escaramuças
Grupo de Combate Forças de Elite
Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.
Restaura +3.2 de vida por segundo.
30
35
Suprimentos Médicos
Grupo de Combate Forças de Elite
Lança uma granada antitanque magnética contra o veículo-alvo que causa dano moderado, mas que também pode causar dano crítico. Veteranice 2: causa +40 de dano.
Causa dano e aplica o Choque de Equipe crítico. Causa dano ao motor em veículos que chegam a 50% de vida ou abaixo. \n\Atingir um veículo com um Choque de Equipe crítico ativo causará dano ao motor.
25
15
1
30s
Arremessa uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
30
23
1
30s
Repara o veículo-alvo, a estrutura, a ponte ou a posição fixa ao longo do tempo. Segure CTRL para ignorar o comando de reparo, permitindo que a unidade guarneça estruturas ou veículos.
Restaura +5.5 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.
8
Ordena que a unidade repare o veículo, estrutura, posição fixa ou ponte designados. Repara a uma velocidade menor.
Restaura +8 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.
8
Treino de Reparos Avançados
No alcance 35 de veículos de combate, a unidade se move mais rápido e o tempo de recarga da habilidade aumenta mais.
+15% de velocidade de movimento, +33% de de velocidade de recarga de habilidade
Ordena que a unidade desmanche o alvo destruído. Concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.
6
Unidade captura territórios mais rápido e tem um melhor desempenho em combate em um veículo. O bônus dura por um curto período após desembarcar.
+33% velocidade de captura, +15% precisão de arma. Bônus dura por 30 segundos após o desembarque.
Vet 1
Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.
+25% de taxa de captura e de recaptura.
Apoio de Veículo - Assegurar Local
Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.
+25% de taxa de captura e de recaptura.
Apoio de Veículo - Assegurar Local
Aumenta a linha de mira de infantarias quando estão próximas de veículos.
Apoio de Veículo - Força de Reconhecimento
Pilha as armas de um veículo destruído. O tipo de arma depende se o veículo for do Eixo ou dos Aliados. Panzergrenadiers - BAR M1918 ou Metralhadora Leve Breda 30. \nGranadeiros de Assalto - Thompson SM ou Fuzil de Assalto StG44. \nEsquadrão Panzerjäger - Fuzil AT Panzerbüchse ou Bazuca M9. \nPanzerpioneers - M1919 ML ou Fuzil G43 com Luneta.
Também concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.
4
Pilhar
No alcance 35 de veículos de combate ou em território amigo, a unidade se move mais rápido e o tempo de recarga da habilidade aumenta mais.
+15% de velocidade de movimento, +33% de de velocidade de recarga de habilidade
Posição de Defesa
Dispara uma granada de longo alcance que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.
35
15 - 30
1
30s
Pacote de Escaramuças
!Recover Casualties to gain XP
Apenas baixas das suas próprias unidades podem ser resgatadas. Unidades que estão socorrendo baixas ficam +100% mais fáceis de acertar e sofrem +50 de dano.
1
5s
Suprimentos Médicos
25
300
7
32
4
500
10.5
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Impede o movimento de infantaria e veículos leves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Todos os veículos esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Não pode ser destruída com Alicates de Corte.
4
Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.
Clique para Construir
10
30
10
50
10
50
Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.
20
150
Impede todo movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Não pode ser esmagada.
7
5rifle - small arms
Damage
16
Range
35m
Near
7m
Mid
22m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
73%
72.6%
51.15%
Rounds per Minute
26.52
21.83
12.68
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.873s
2.468s
4.916s
Reload Cycle
3.818s
3.868s
3.987s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Melhora o esquadrão com uma metralhadora leve anti-infantaria.
Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a longas distâncias.
30
90
lmg - small arms
Damage
3.5
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
43.56%
34.32%
27.98%
Rounds per Minute
365.4
385.27
409.3
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
2.75s
3.023s
3.299s
Time Between Bursts
2.926s
2.926s
2.75s
Reload Cycle
6.926s
6.926s
7.188s
Aim Time
0.5–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Equipa o esquadrão com 3 Kar98Ks com lentes ZF-41, aumentando o poder de fogo anti-infantaria a longa distância. Permite que o esquadrão ganhe experiência ao capturar/recapturar território e aumenta a velocidade de captura. Substitui a habilidade Granada de Vara com Granada de Fuzil.
Fuzis com luneta ganham +25% de precisão contra unidades em cobertura. +25% de velocidade de captura.
30
75
Pacote de Escaramuças
Grupo de Combate Forças de Elite
rifle - small arms
Damage
16
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
82%
77%
74%
Rounds per Minute
22.09
20.87
19.43
Penetration
2
1.75
1.5
Timing
Refire Time
2.333s
2.5s
2.75s
Reload Cycle
4.25s
4.375s
4.438s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.75
×1
Heavy Cover
×0.75
×0.5
Garrison
×0.75
×0.5
rifle - small arms
Damage
16
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
82%
77%
74%
Rounds per Minute
22.09
20.87
19.43
Penetration
2
1.75
1.5
Timing
Refire Time
2.333s
2.5s
2.75s
Reload Cycle
4.25s
4.375s
4.438s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.75
×1
Heavy Cover
×0.75
×0.5
Garrison
×0.75
×0.5
Lança uma granada antitanque magnética contra o veículo-alvo que causa dano moderado, mas que também pode causar dano crítico. Veteranice 2: causa +40 de dano.
Causa dano e aplica o Choque de Equipe crítico. Causa dano ao motor em veículos que chegam a 50% de vida ou abaixo. \n\Atingir um veículo com um Choque de Equipe crítico ativo causará dano ao motor.
25
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
21m
Near
0m
Mid
10.5m
Far
21m
Core Stats
Accuracy
1500%
1500%
1500%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Arremessa uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
30
23
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
5 - 25m
Near
5m
Mid
15m
Far
25m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.58s
1.91s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Dispara uma granada de longo alcance que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.
35
15 - 30
1
30s
Pacote de Escaramuças
1rifle grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
30m
Near
0m
Mid
15m
Far
30m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2