Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerpioneer_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_pioneer_ak.png}

Esquadrão Panzerpioneer

Proporciona apoio limitado em combate anti-infantaria a longo alcance. • Capaz de reparar e construir defesas. • Bônus de Armas Combinadas quando perto de veículos de combate.

dak faction icon

Stats

panzerpioneer_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.15

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}
Melhoria de Apoio

Pacote de Remoção de Risco Avançado

Melhora o esquadrão com um detector de minas e ferramentas de reparos melhores.

Permite que o esquadrão detecte e desarme minas. Pode cortar arame farpado. Aumenta a vida restaurada por reparos em +4 por segundo. Aumenta a alcance de detecção até 35.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Melhoria de Arma

Flammenwerfer 35

Melhora o esquadrão com um lança-chamas capaz de ignorar cobertura e de causar dano em área. Bastante eficaz contra infantaria, estruturas e posições fixas.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Melhoria de Arma

Lança-granadas GRB 39

Aprimora o esquadrão com um lança-granadas. Eficaz contra a infantaria atrás de cobertura ou posições guarnecidas a longo alcance. Tem um pequeno raio de explosão de área de efeito.

Costs
munition

85

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Melhoria passiva

Suprimentos Médicos

Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.

Restaura +3.2 de vida por segundo.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoio

Reparar

Repara o veículo-alvo, a estrutura, a ponte ou a posição fixa ao longo do tempo. Segure CTRL para ignorar o comando de reparo, permitindo que a unidade guarneça estruturas ou veículos.

Restaura +8 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Apoio

Reparos Avançados

Ordena que a unidade repare o veículo, estrutura, posição fixa ou ponte designados. Aumenta a taxa de reparos da unidade. Segure CTRL para ignorar o comando de reparo, permitindo que a unidade guarneça estruturas ou veículos.

Restaura +12 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Pode trocar de armas. Desarma minas automaticamente ao detectá-las.

Detector de Minas Desativado

Ordena que o esquadrão equipe ou guarde o detector de minas. Quando equipado, o detector de minas permite que a unidade possa localizar e desarmar minas inimigas.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}
Apoio / Selecione a mina inimiga

Desarmar mina

Desarma a mina selecionada.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Apoio / Selecione o arame farpado

Alicates de Corte

Destrói uma seção de arame farpado, permitindo o acesso de infantarias.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passiva

Armas Combinadas

No alcance 35 de veículos de combate, a unidade se move mais rápido e o tempo de recarga da habilidade aumenta mais.

+15% de velocidade de movimento, +33% de de velocidade de recarga de habilidade

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Apoio / Selecione o alvo destruído

Desmanche Rápido

Ordena que a unidade desmanche o alvo destruído. Concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Granada Atordoante

Lança uma granada atordoante no alvo que pode debilitar temporariamente infantarias.

Reduz a visão do alvo em -100%, velocidade em -75% e desabilita as armas do alvo. Duração: 10 segundos.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiva

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.

+25% de taxa de captura e de recaptura.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiva

Força de Recon.

Aumenta a linha de mira de infantarias quando estão próximas de veículos.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}
Defensiva / Selecione ponto territorial amigo

Armadilha em Território

Posiciona uma Armadilha Explosiva na área-alvo que explode e dificulta a captura do ponto quando inimigos tentarem capturar o setor.

Aumenta o tempo de captura e de recaptura em +100% por 20 segundos.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Apoio / Selecione o alvo destruído

Pilhar

Pilha as armas de um veículo destruído. O tipo de arma depende se o veículo for do Eixo ou dos Aliados. Panzergrenadiers - BAR M1918 ou Metralhadora Leve Breda 30. \nGranadeiros de Assalto - Thompson SM ou Fuzil de Assalto StG44. \nEsquadrão Panzerjäger - Fuzil AT Panzerbüchse ou Bazuca M9. \nPanzerpioneers - M1919 ML ou Fuzil G43 com Luneta.

Também concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passiva

Armas Combinadas / Entrincheiramento

No alcance 35 de veículos de combate ou em território amigo, a unidade se move mais rápido e o tempo de recarga da habilidade aumenta mais.

+15% de velocidade de movimento, +33% de de velocidade de recarga de habilidade

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Apoio/Selecione uma baixa amiga

Suprimentos Médicos

!Recover Casualties to gain XP

Apenas baixas das suas próprias unidades podem ser resgatadas. Unidades que estão socorrendo baixas ficam +100% mais fáceis de acertar e sofrem +50 de dano.

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Granada de Fumaça

Lança uma granada de fumaça na área-alvo que pode obscurecer a linha de mira.

Fumaça bloqueia a visão por até 20 segundos.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

200

popcap

4

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85
85

340

Upkeep per minute
manpower

4

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 650

  • Habilidade veterana
  • +15% dificuldade para atingir
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1950

  • +25% cadência de tiro
  • Construir objetos não faz mais com que a unidade sofra dano extra.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3900

  • +25 vida
  • +30% cadência de tiro
  • +3 velocidade de reparo

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estrutura defensiva

Muro de Sacos de Areia

Fornece cobertura pesada.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estrutura defensiva

Cerca de Arame Farpado

Impede o movimento de infantaria e veículos ultraleves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Veículos leves esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Pode ser destruído com Alicates de Corte.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Estrutura defensiva

Arame Farpado Reforçado

Impede o movimento de infantaria e veículos leves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Todos os veículos esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Não pode ser destruída com Alicates de Corte.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Estrutura defensiva

Armadilha AT

Impede o movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Pode ser esmagada por tanques pesados.

Costs

Free

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/base_defense_ak.png}
Anti-infantaria / Posição fixa

Casamata de Metralhadora

Casamata com uma Equipe de Metralhadora Pesada. Suprime qualquer infantaria dentro da sua área de disparo.

Costs
manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Propósito geral / Explosivo

Schü-mine 42

Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Teller

Dispositivo explosivo acionado somente por veículos. Causa dano alto no geral e dano grave ao motor.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/buildings/icons/building_military_field_hospital.png}

Centro Médico

Cura e reforça infantarias próximas quando está fora de combate.

Apoio de campo / Posição fixa

Costs
manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/building_common_support_bay.png}

Centro de Reparos Avançado

Repara veículos próximos quando fora de combate.

Apoio de campo / Posição fixa

Costs
manpower

150

fuel

15

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Estrutura econômica

Estoque de Recursos

Protege Ponto Territorial de capturas. Aumenta o ganho de recursos. Pode ser melhorado para agir como ponto de retirada avançado.

Costs
manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Estrutura econômica

Depósito de Transferência

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Costs
manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiofarol de Apoio de Campo

Radiofarol de Informações

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiofarol de Apoio de Campo

Radiofarol de Subterfúgio

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Estrutura defensiva

Bloqueio de Estrada

Impede todo movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Não pode ser esmagada.

Costs

Free

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/s-mine_minefield.png}
Propósito geral / Explosivo

Campo de Minas-S

Minas sobrepostas com outros objetos não serão instaladas.

Costs
munition

5

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Antitanque Riegel 43

Dispositivo explosivo acionado somente por veículos. Causa dano alto no geral e dano grave ao motor.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/hardpoint_ak.png}
Estrutura econômica

Ponto de Montagem

Melhorias:\n• Estoque de Recursos \n• Ponto de Retirada \n• Ponto de Reforço Avançado

Costs
munition

50

Loadout

kar98k_panzerpioneer_ak3
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.825

0.7568

0.6875

Rounds per Minute

15.29

13.5

11.78

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

kar98k_panzerpioneer_ak1
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.825

0.7568

0.6875

Rounds per Minute

15.29

13.5

11.78

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Melhoria de Arma

Flammenwerfer 35

Melhora o esquadrão com um lança-chamas capaz de ignorar cobertura e de causar dano em área. Bastante eficaz contra infantaria, estruturas e posições fixas.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower panzerpioneer ak

flame - flame throwers

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

153.6

153.6

153.6

Penetration

2.5

2.5

2.5

Scatter Area

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Melhoria de Arma

Lança-granadas GRB 39

Aprimora o esquadrão com um lança-granadas. Eficaz contra a infantaria atrás de cobertura ou posições guarnecidas a longo alcance. Tem um pequeno raio de explosão de área de efeito.

Costs
munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

12.5

35

Accuracy

0.025

0.015

0.05

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Scatter Area

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

1.25

2

2.5

Damage

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Granada Atordoante

Lança uma granada atordoante no alvo que pode debilitar temporariamente infantarias.

Reduz a visão do alvo em -100%, velocidade em -75% e desabilita as armas do alvo. Duração: 10 segundos.

Costs
munition

25

Cast range: 23
Fires once
grenade_stun_panzerpioneer_ak1
grenade stun panzerpioneer ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

25.26

25.26

25.26

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

40

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0

0

0

4

Damage

40

40

40

40

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Granada de Fumaça

Lança uma granada de fumaça na área-alvo que pode obscurecer a linha de mira.

Fumaça bloqueia a visão por até 20 segundos.

Cast range: 20
Fires once
smoke_grenade_panzergrenadier_ak1
smoke grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

25.26

25.26

25.26

Penetration

0

0

0

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1