Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerpioneer_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_pioneer_ak.png}

Esquadrão Panzerpioneer

Proporciona apoio limitado em combate anti-infantaria a longo alcance. • Capaz de reparar e construir defesas. • Bônus de Armas Combinadas quando perto de veículos de combate.

dak faction icon

Stats

panzerpioneer_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.15

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}
Melhoria de Apoio

Pacote de Remoção de Risco Avançado

Melhora o esquadrão com um detector de minas e ferramentas de reparos melhores.

Permite que o esquadrão detecte e desarme minas. Pode cortar arame farpado. Aumenta a vida restaurada por reparos em +4 por segundo. Aumenta a alcance de detecção até 35.

Costs
time

30

munition

45

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Melhoria de Arma

Flammenwerfer 35

Melhora o esquadrão com um lança-chamas capaz de ignorar cobertura e de causar dano em área. Bastante eficaz contra infantaria, estruturas e posições fixas.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Melhoria de Arma

Lança-granadas GRB 39

Aprimora o esquadrão com um lança-granadas. Eficaz contra a infantaria atrás de cobertura ou posições guarnecidas a longo alcance. Tem um pequeno raio de explosão de área de efeito.

Costs
time

30

munition

85

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Melhoria passiva

Suprimentos Médicos

Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.

Restaura +3.2 de vida por segundo.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suprimentos Médicos

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupo de Combate Forças de Elite

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoio

Reparar

Repara o veículo-alvo, a estrutura, a ponte ou a posição fixa ao longo do tempo. Segure CTRL para ignorar o comando de reparo, permitindo que a unidade guarneça estruturas ou veículos.

Restaura +8 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Apoio

Reparos Avançados

Ordena que a unidade repare o veículo, estrutura, posição fixa ou ponte designados. Aumenta a taxa de reparos da unidade. Segure CTRL para ignorar o comando de reparo, permitindo que a unidade guarneça estruturas ou veículos.

Restaura +12 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Requires
Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}

Pacote de Remoção de Risco Avançado

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Pode trocar de armas. Desarma minas automaticamente ao detectá-las.

Detector de Minas Desativado

Ordena que o esquadrão equipe ou guarde o detector de minas. Quando equipado, o detector de minas permite que a unidade possa localizar e desarmar minas inimigas.

Requires
Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}

Pacote de Remoção de Risco Avançado

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}
Apoio / Selecione a mina inimiga

Desarmar mina

Desarma a mina selecionada.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Apoio / Selecione o arame farpado

Alicates de Corte

Destrói uma seção de arame farpado, permitindo o acesso de infantarias.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passiva

Armas Combinadas

No alcance 35 de veículos de combate, a unidade se move mais rápido e o tempo de recarga da habilidade aumenta mais.

+15% de velocidade de movimento, +33% de de velocidade de recarga de habilidade

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Apoio / Selecione o alvo destruído

Desmanche Rápido

Ordena que a unidade desmanche o alvo destruído. Concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

6

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Granada Atordoante

Lança uma granada atordoante no alvo que pode debilitar temporariamente infantarias.

Reduz a visão do alvo em -100%, velocidade em -75% e desabilita as armas do alvo. Duração: 10 segundos.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

23

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiva

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.

+25% de taxa de captura e de recaptura.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiva

Força de Recon.

Aumenta a linha de mira de infantarias quando estão próximas de veículos.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Apoio de Veículo - Força de Reconhecimento

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}
Defensiva / Selecione ponto territorial amigo

Armadilha em Território

Posiciona uma Armadilha Explosiva na área-alvo que explode e dificulta a captura do ponto quando inimigos tentarem capturar o setor.

Aumenta o tempo de captura e de recaptura em +100% por 20 segundos.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

5

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}

Armadilhas Explosivas Territoriais

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Apoio / Selecione o alvo destruído

Pilhar

Pilha as armas de um veículo destruído. O tipo de arma depende se o veículo for do Eixo ou dos Aliados. Panzergrenadiers - BAR M1918 ou Metralhadora Leve Breda 30. \nGranadeiros de Assalto - Thompson SM ou Fuzil de Assalto StG44. \nEsquadrão Panzerjäger - Fuzil AT Panzerbüchse ou Bazuca M9. \nPanzerpioneers - M1919 ML ou Fuzil G43 com Luneta.

Também concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Pilhar

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passiva

Armas Combinadas / Entrincheiramento

No alcance 35 de veículos de combate ou em território amigo, a unidade se move mais rápido e o tempo de recarga da habilidade aumenta mais.

+15% de velocidade de movimento, +33% de de velocidade de recarga de habilidade

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Posição de Defesa

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Apoio/Selecione uma baixa amiga

Suprimentos Médicos

!Recover Casualties to gain XP

Apenas baixas das suas próprias unidades podem ser resgatadas. Unidades que estão socorrendo baixas ficam +100% mais fáceis de acertar e sofrem +50 de dano.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suprimentos Médicos

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Granada de Fumaça

Lança uma granada de fumaça na área-alvo que pode obscurecer a linha de mira.

Fumaça bloqueia a visão por até 20 segundos.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_g43.png}

Pacote de Escaramuças

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

200

popcap

4

Reinforce
cost

28

time

5.6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85
85

340

Upkeep per minute
manpower

4

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 650

  • Habilidade veterana
  • +15% dificuldade para atingir
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1950

  • +25% cadência de tiro
  • Construir objetos não faz mais com que a unidade sofra dano extra.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3900

  • +25 vida
  • +30% cadência de tiro
  • +3 velocidade de reparo

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estrutura defensiva

Muro de Sacos de Areia

Fornece cobertura pesada.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estrutura defensiva

Cerca de Arame Farpado

Impede o movimento de infantaria e veículos ultraleves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Veículos leves esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Pode ser destruído com Alicates de Corte.

Costs
time

3

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Estrutura defensiva

Arame Farpado Reforçado

Impede o movimento de infantaria e veículos leves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Todos os veículos esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Não pode ser destruída com Alicates de Corte.

Costs
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Estrutura defensiva

Armadilha AT

Impede o movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Pode ser esmagada por tanques pesados.

Costs
time

9

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/base_defense_ak.png}
Anti-infantaria / Posição fixa

Casamata de Metralhadora

Casamata com uma Equipe de Metralhadora Pesada. Suprime qualquer infantaria dentro da sua área de disparo.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Propósito geral / Explosivo

Schü-mine 42

Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Teller

Dispositivo explosivo acionado somente por veículos. Causa dano alto no geral e dano grave ao motor.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/common/buildings/icons/building_military_field_hospital.png}

Centro Médico

Cura e reforça infantarias próximas quando está fora de combate.

Apoio de campo / Posição fixa

Costs
time

30

manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/building_common_support_bay.png}

Centro de Reparos Avançado

Repara veículos próximos quando fora de combate.

Apoio de campo / Posição fixa

Costs
time

30

manpower

150

fuel

15

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Estrutura econômica

Estoque de Recursos

Protege Ponto Territorial de capturas. Aumenta o ganho de recursos. Pode ser melhorado para agir como ponto de retirada avançado.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Estrutura econômica

Depósito de Transferência

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Costs
time

20

manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiofarol de Apoio de Campo

Radiofarol de Informações

Costs
time

10

manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiofarol de Apoio de Campo

Radiofarol de Subterfúgio

Costs
time

10

manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Estrutura defensiva

Bloqueio de Estrada

Impede todo movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Não pode ser esmagada.

Costs
time

7

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/s-mine_minefield.png}
Propósito geral / Explosivo

Campo de Minas-S

Minas sobrepostas com outros objetos não serão instaladas.

Costs
time

2.5

munition

5

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Antitanque Riegel 43

Dispositivo explosivo acionado somente por veículos. Causa dano alto no geral e dano grave ao motor.

Costs
time

8

munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/hardpoint_ak.png}
Estrutura econômica

Ponto de Montagem

Melhorias:\n• Estoque de Recursos \n• Ponto de Retirada \n• Ponto de Reforço Avançado

Costs
time

15

munition

50

Loadout

kar98k_panzerpioneer_ak3
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

82.5%

75.68%

68.75%

Rounds per Minute

15.29

13.5

11.78

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

3.625s

4.272s

5.086s

Reload Cycle

5.125s

5.125s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

kar98k_panzerpioneer_ak1
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

82.5%

75.68%

68.75%

Rounds per Minute

15.29

13.5

11.78

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

3.625s

4.272s

5.086s

Reload Cycle

5.125s

5.125s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Melhoria de Arma

Flammenwerfer 35

Melhora o esquadrão com um lança-chamas capaz de ignorar cobertura e de causar dano em área. Bastante eficaz contra infantaria, estruturas e posições fixas.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower panzerpioneer ak

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Rounds per Minute

153.6

153.6

153.6

Penetration

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.125s

2.125s

2.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Melhoria de Arma

Lança-granadas GRB 39

Aprimora o esquadrão com um lança-granadas. Eficaz contra a infantaria atrás de cobertura ou posições guarnecidas a longo alcance. Tem um pequeno raio de explosão de área de efeito.

Costs
time

30

munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Scatter Area

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Granada Atordoante

Lança uma granada atordoante no alvo que pode debilitar temporariamente infantarias.

Reduz a visão do alvo em -100%, velocidade em -75% e desabilita as armas do alvo. Duração: 10 segundos.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

23

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

grenade_stun_panzerpioneer_ak1
grenade stun panzerpioneer ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

40

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

0.3×0

0.7×0

Penetration

1

1

1

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2