team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.
Restaura +3.2 de vida por segundo.
35
A unidade recebe camuflagem, permanecendo invisível aos inimigos, a menos que eles se aproximem demais.
Quando ativa, +25% de dano, +50% de perfuração e +50% de precisão no primeiro tiro camuflado. -50% de velocidade e -50% de visão.
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
Ordena que a unidade coloque o esquadrão no transporte e acople a arma pesada à traseira do veículo.
40
270
8
28
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
35
60
Accuracy
0.075
0.05
0.04625
Rounds per Minute
11.71
11.71
11.71
Penetration
160
100
70
Scatter Area
8.1
37.4
63.6
Damage
120
Range
60
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2s
Teardown
1.25s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.15
0.2
0.25
0.5
Damage
120
18
6
6
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
3smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
225.14
71.06
27.94
Penetration
1
0.9
0.85
Scatter Area
22.4
103
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.