
Uma força de elite inabalável que pode encarar até mesmo o inimigo mais obstinado. Desbloqueie arsenais únicos para especializar suas forças.
Avance com infantaria de assalto e táticas de ruptura enquanto prepara sua economia para apoio de blindados pesados.
Permite que Esquadrões de Granadeiros sejam melhorados com o Pacote de Assalto para aumentar sua eficácia a curto alcance.
45
Quando ativa, infantarias podem capturar e recapturar territórios rapidamente.
+100% de taxa de captura e de recaptura.
120
60
1
Envio aéreo de bombas de fumaça na área-alvo que bloqueiam a visão ao detonarem.
Duração da fumaça: até 20 segundos.
60
40
1
Mobiliza um Transporte Médio 251 escoltado por um Esquadrão Stoßtruppen.
Ambas as unidades chegam em veteranice nível 1.
120
600
30
15
2
Envio aéreo de bombas incendiárias que causam dano contínuo a infantarias e estruturas em uma área após detonação.
120
100
2
Reduz o tempo de construção de todos os veículos e melhorias das estruturas de produção em 50%.
90
2
Emite ordens para todos os veículos iniciarem Blitzkrieg, melhorando drasticamente o desempenho de combate por um curto período.
+35% cadência de tiro, +20% velocidade, +25% taxa de rotação. Dura 30 segundos.
90
125
3
Mantenha a posição com poderosas habilidades, melhorias e casamatas defensivas com apoio de infantaria e artilharia italianas.
Marca permanentemente um ponto territorial amigo ou casamata como Linha Defensiva. Infantarias e casamatas dentro do raio sofrem menos dano. Dura até ser destruído, recapturado ou um novo ponto for designado.
Infantarias sofrem 25% menos dano.
120
50
1
Permite a construção de Casamata de Comando e Antitanque. Casamatas também podem ser melhoradas para casamatas antitanque.\nCasamata de Comando: age como ponto de retirada e reduz o dano sofrido por unidades e defesas próximas.\nCasamata Antitanque: posição fixa de longo alcance eficaz contra todos os veículos.
2
Designa uma casamata como posição de vigília de artilharia. Artilharia recuada disparará contra unidades próximas à casamata. Raio de explosão moderado. Eficaz contra alvos leves.
90
90
1
Posiciona uma casamata em território amigo que se constrói automaticamente. As melhorias desta casamata têm desconto de 50%.
120
150
1
Quando ativa, todas as unidades de infantaria próximas a casamatas ganham bônus de combate e periodicamente recebem reforços sem nenhum custo.
Infantarias são 30% mais difíceis de atingir e ganham 1 reforço grátis a cada 10 segundos.
90
100
1
Casamatas ganham mais vida e reparam-se automaticamente quando fora de combate.
Casamatas ganham +120 de vida e restauram +3 de vida por segundo quando estão fora de combate.
3
Reduz o custo de munições e efetivo de todas as defesas, melhorias de defesa e minas em 35%.
45
3
Muda a tática de batalha para focar em agressão e poder de fogo em vez de defesa. A infantaria sofre +20% de dano aumentado, mas causa +10% de dano aumentado em troca. +3 munições são recebidas para cada membro do esquadrão da infantaria perdido enquanto estiver ativo.
1
Desbloqueia a melhoria de lançamento de Panzerfaust. Após comprar, habilita todas as unidades de infantaria para usar a habilidade Panzerfaust contra veículos inimigos. A melhoria é comprada do painel de habilidade de comando.
120
3
Designa lançadores de foguete recuados para vigiar a área-alvo. Os lançadores dispararão em qualquer alvo inimigo válido. Os foguetes são lançados em rajadas rápidas com um raio de explosão moderado.
120
180
3
Os membros do esquadrão de infantaria inimigos podem deixar Caixas de Espólios ao morrerem. Elas podem ser recolhidas por esquadrões de infantaria. As Caixas de Espólios recarregam imediatamente todas as habilidades e o esquadrão ganha +25% cadência de tiro por 25 segundos.
3
Barragem na área-alvo com uma variedade aleatória de artilharia recuada. Barragens podem ter os seguintes tipo de projétil: • Artilharia Média - Eficaz contra alvos imóveis. • Artilharia Leve - Eficaz contra infantaria imóvel. • Incendiário - Causa dano continuamente para infantaria e construções em uma área por um curto período. • Fumaça - Bloqueia visão na área.
120
90
2
Permite que Pioneers e Sturmpioneers construam o seguinte: Torre de Propaganda: desmoraliza unidades de infantaria inimigas próximas, reduzindo o poder ofensivo e a velocidade de captura. Posição de Pantherturm: posição Antitanque com vida alta e rotação completa.
1
Esquadrões de Sturmpioneer podem recuperar veículos destruídos, restaurando-os para uma unidade funcional ou reaproveitando seus recursos.
6
Pioneers e Sturmpioneers podem permanentemente imobilizar um veículo para reembolsar 75% de seu custo de combustível e reduzir a manutenção de contingente em 75%. Ao ser imobilizado, o veículo ganha bônus de ataque e defesa mais fortes.
Reduz dano sofrido em 25%, +12.5 de alcance, +20% de cadência de tiro e desabilita o movimento para unidades afetadas. Veículos com armas principais fixas ganham +15 no raio do arco da arma.
3
Combina infantaria de paraquedistas com posições fixas pesadas para conquistar e manter território, chamando apoio aéreo quando necessário.
Ordena um voo de reconhecimento sobre a área-alvo que fornece visão ao longo da rota de voo do avião. Pode revelar unidades camufladas.
60
35
1
Ordena um tiroteio rasante sobre a área-alvo. Causa dano e suprime infantarias.
90
50
1
Envia um bombardeio preciso de fragmentação com grande raio explosivo em uma área reta. Extremamente eficaz contra infantaria.
120
120
2
Solicita dois Stukas para sobrevoar uma área e automaticamente atacar unidades inimigas visíveis.
180
180
4
Permite que Fallschirmpioneers e Pioneers construam Posições Antiaéreas Flak 38 fixas, que são eficazes contra infantaria e veículos leves, além de derrubarem aeronaves.
1
Reduz em 25% o custo de reforço de todas as unidades de infantaria e armas coletivas de infantaria.
5
Atravessa a linha de frente do adversário com veículos leves, artilharia e grupos de assalto, para abrir caminho para os blindados pesados.
Permite que todos os veículos leves capturem territórios e usem a habilidade Bombas de Fumaça.
2
Permite produzir Tanque Pesado Panther em Panzer Kompanie. Bastante eficaz contra todos os veículos blindados. Causa dano limitado contra infantarias. • Blindagem frontal reforçada, blindagem lateral vulnerável. • Vida alta.
120
2
Transportes de Pessoal 251 e Veículos Batedores 221 podem reparar lentamente a si próprios e veículos próximos quando fora de combate e imóveis.
Restaura +5.5 de vida por segundo.
1
Permite que veículos sejam melhorados com lunetas para melhorar a linha de mira.
Aumenta a visão em +10 quando imóvel.
1
Permite que Stoßtruppen sejam melhorados com fuzis de assalto StG44 que melhoram drasticamente o poder de fogo de curto e médio alcance. Também confere camuflagem.
1
Autorrepara veículos. Enquanto ativa, infantarias se movem mais rápido, sofrem menos dano e tornam-se alvos mais difíceis perto de veículos.
+3.5 de taxa de reparo por segundo para veículos. As infantarias afetadas recebem +20% de velocidade, -30% de dano sofrido e se tornam 20% mais difíceis de atingir.
120
120
2
Ordena uma barragem de artilharia que fica mais precisa com o tempo. Bastante eficaz contra alvos imóveis.
120
200
3
Equipes de Morteiros, Equipes de Nebelwerfer, Brummbär ou Sturmtigers que permanecem imóveis por 10 segundos ganham 15% de alcance aumentado. Este efeito será perdido se eles se moverem. Aumenta o ganho da taxa de experiência dessas unidades em 25%.
60
1
Aumenta o nível de esmagamento de todos os veículos em um nível adicional, permitindo que atravessem obstáculos mais pesados. Todos os veículos que não sejam ultraleves ganham habilidade de Lançadores de Mina S, permitindo-os detonar explosivos de curto alcance que suprimem e causam dano a toda infantaria próxima.
60
1
Constrói um campo de cerco equipado na área-alvo. Eficaz contra infantarias imóveis, armas coletivas e estruturas. • Ataque e barragem de longa distância. • Capaz de disparar projéteis de fumaça para bloquear visão. • Aumenta a cadência de tiro e velocidade de recarga da habilidade de unidades próximas.
Melhorias: • Ponto de Retirada Avançado
180
250
25
3
2
Designe um veículo como líder de cerco, concedendo o seguinte: • Recebe 33% de dano frontal reduzido por 10 segundos ao entrar em combate. • Reduz o tempo de recarga da habilidade em 50% e remove o custo de Munições da habilidade. Designar um novo veículo remove o bônus do líder de cerco da unidade designada anteriormente. Não é possível conjurar em aliados ou veículos ultraleves.
180
125
2
Permite produzir Tanque Pesado "Sturmtiger" em Panzer Kompanie. Lança-foguetes de curto alcance que pode destruir uma área grande com um único tiro. • Vida alta e blindagem frontal; velocidade lenta. • Arma principal que só dispara ao receber um comando explícito. • Precisa recarregar manualmente após o disparo. • Sofre dano aumentado e se move mais devagar ao recarregar.
60
5
Esquadrões de infantaria ganham novas habilidades de granada para aumentar o potencial ofensivo. • Pioneers ganham cargas de demolição. • Granadeiros ganham granadas incendiárias. • Panzergrenadiers ganham granadas de fumaça. • Jäger ganham granadas de fuzil.
60
1
Concede a um esquadrão de infantaria aliado +50% de velocidade de movimento e reduz o custo das habilidades de granada em 100%. Dura 10 segundos.
120
1
Concede o seguinte: • Granadeiros podem ser melhorados com lança-chamas. • Transportes Médios 251 podem ser convertidos em 251/16 Flammpanzerwagen, um portador de lança-chamas que se destaca contra infantaria em cobertura, estruturas e posições fixas. • 251/16 Flammpanzerwagen pode ser construído do QG.
60
1
Designa um setor territorial neutro ou hostil como Local Crítico. As unidades inimigas no alcance de 35 do ponto territorial designado sofrem +15% de dano aumentado. Dura 30 segundos. A cada 10 segundos, se as unidades inimigas permanecerem no alcance, a duração aumenta em 10 segundos.
120
40
3
Dispara uma barragem de sinalizadores e projéteis de fumaça na área-alvo. Pode ser usado na névoa de guerra.
Concede visão por 30 segundos em um alcance de 45.
120
70
3
Esquadrões de infantaria podem interrogar um inimigo ferido, revelando a localização de tropas inimigas em 90 de alcance da baixa por 15 segundos. O inimigo é morto quando o interrogatório é concluído, e o seu esquadrão recebe 175 de experiência.
Ao interrogar o esquadrão recebe +50% dano aumentado e fica +100% mais fácil de acertar.
1
Esquadrões de Infantaria recebem +20% de cadência de tiro e +33% de velocidade de captura e recaptura por 15 segundos quando uma unidade inimiga próxima recua dentro do alcance de 18. Os efeitos são atualizados se as unidades inimigas recuarem enquanto o bônus estiver ativo.
1
Designa dois Stukas para sobrevoar a área, desmoralizando as infantarias inimigas dentro da área. Não causa dano a unidades inimigas. Fornece visão e revela unidades camufladas quando os aviões chegam ao destino.
Infantarias desmoralizadas recebem -25% de velocidade e -15% de precisão. Dura 45 segundos
120
90
3
Envio aéreo de folhetos de propaganda na área-alvo por 25 segundos. Equipes de Armas Coletivas e Infantaria na área recuam automaticamente após 3 segundos. Afeta unidades incapazes de recuar, mas não afeta unidades que precisem ser rebocadas.
120
90
3
Dispara um foguete V1 recuado contra a área-alvo sem sinalizadores de alerta, mas com uma assinatura sonora distinta. Raio de explosão gigante. Devastador contra alvos fixos.
120
225
4
As Equipes de Metralhadora recebem camuflagem quando em cobertura e fora de combate, ficando invisíveis aos inimigos, a menos que eles se aproximem demais. Concede a habilidade Cessar Fogo para a unidade para permitir emboscadas letais.
+25% de dano e +40% de precisão ao atirar camuflado por 5 segundos.
1
Permite que a habilidade Armamento Pesado seja usada em determinados veículos, concedendo a eles dano de supressão. Afeta as seguintes unidades: • Batedor 221 • Transporte Médio 251 • Canhão de Assalto StuG III G • Tanque Médio Panzer IV • Tanque Pesado King Tiger
Esquadrões de infantaria em qualquer território amigo sofrem menos dano e têm maior precisão de arma e cadência de tiro para cada membro do esquadrão que estiver ausente. Dura 45 segundos.
Os bônus têm um máximo de +75% de redução de dano e +50% de precisão e cadência de tiro.
60
75
3
Infantarias ao alcance de 25 das unidades inimigas suprimidas ou acuadas recebem +25% de precisão.
4
Produz: Esquadrões de Pioneers e Veículos Batedores Kettenkrad.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
3000
90
500
Melhora a estrutura com um centro médico que cura infantarias próximas fora de combate.
Restaura +3.2 de vida por segundo.
25
200
Produz: Esquadrões de Granadeiros, Equipes de Metralhadora Pesada, Equipes de Morteiros e Franco-atiradores. Habilita a promoção de Granadeiros.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
1500
15
100
15
Promove todas as unidades do QG e da Infanterie Kompanie a Veteranice 1 e acelera o ganho de veteranice em 25%. Infantaria padrão e de apoio de Grupos de Combate também são afetadas. Bônus de outros quartéis oficiais não se aplicam.
Aplica-se a todas as unidades atuais e futuras.
45
125
25
Produz: Esquadrões Jäger, Equipes de Canhão AA Flak 30, Veículos Batedores 221, Caça-tanques Marder III M e Flakpanzers IV Wirbelwind.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
1500
40
150
50
- Desbloqueia o Canhão de Assalto StuG III G e Nebelwerfers na Panzergrenadier Kompanie.\n- Desbloqueia os Caça-tanques Marder e Flakpanzer Wirbelwind na Luftwaffe Kompanie.
30
150
50
Promove todas as unidades da Luftwaffe Kompanie a Veteranice 1 e acelera o ganho de veteranice em 25%. Infantarias de elite, posições de flak, armas coletivas e veículos leves e médios de Grupos de Combate também são afetados. Bônus de outros quartéis oficiais não se aplicam.
Aplica-se a todas as unidades atuais e futuras.
30
125
25
Equipa todos os tanques Panzer IV, Sturmpanzer IV, StuG III e Wirbelwind com saias blindadas.
Aumenta a vida dos veículos afetados em +80. Aumenta a blindagem lateral em +20%.
25
200
45
Produz: Esquadrões de Panzergrenadiers, Transportes Médios 251, Equipes de Canhão AT Pak 40, Lança-foguetes Nebelwerfer 42 e Canhões de Assalto StuG III G.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
2000
40
150
40
- Desbloqueia o Canhão de Assalto StuG III G e Nebelwerfers na Panzergrenadier Kompanie.\n- Desbloqueia os Caça-tanques Marder e Flakpanzer Wirbelwind na Luftwaffe Kompanie.
30
150
50
Promove todas as unidades da Panzergrenadier Kompanie a Veteranice 1 e acelera o ganho de veteranice em 25%. Infantarias de elite, posições de flak, armas coletivas e veículos leves e médios de Grupos de Combate também são afetados. Bônus de outros quartéis oficiais não se aplicam.
Aplica-se a todas as unidades atuais e futuras.
30
125
25
Equipa todos os tanques Panzer IV, Sturmpanzer IV, StuG III e Wirbelwind com saias blindadas.
Aumenta a vida dos veículos afetados em +80. Aumenta a blindagem lateral em +20%.
25
200
45
Produz: Esquadrões Stoßtruppen, Tanques Médios Panzer IV e Canhões de Assalto Sturmpanzer IV.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
2000
55
300
135
Promove todas as unidades da Panzer Kompanie a Veteranice 1 e acelera o ganho de veteranice em 25%. Tanques pesados e artilharias pesadas de Grupos de Combate também são afetadas. Bônus de outros quartéis oficiais não se aplicam.
Aplica-se a todas as unidades atuais e futuras.
30
125
25
Equipa todos os tanques Panzer IV, Sturmpanzer IV, StuG III e Wirbelwind com saias blindadas.
Aumenta a vida dos veículos afetados em +80. Aumenta a blindagem lateral em +20%.
25
200
45