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Image for /icons/races/german/symbols/stug_iii_d_ger.png}

Canhão de Assalto StuG III D

Bastante eficaz contra infantarias e estruturas. • Blindagem frontal alta. • Arma de curto alcance. • Deve ficar de frente para o alvo para disparar.

german faction icon

Stats

stug_iii_d_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

32

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

20

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

250

Frontal Armor

side

150

Frontal Armor

rear

90

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42_pintle.png}
Melhoria de Arma

Metralhadora MG42

Melhora a unidade com uma metralhadora fixa.

Aumenta o poder de fogo anti-infantaria.

Costs
munition

50

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Aumenta a blindagem lateral.

Saias Laterais

Melhora a unidade com saias laterais blindadas.

Melhoria Defensiva

Costs
munition

50

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Melhoria de Emboscada

Rede de Camuflagem

Equipa uma rede de camuflagem. Quando imóveis e fora de combate, veículos camuflados não podem ser vistos pelo inimigo. Unidades camufladas podem ser detectadas a curta distância.

Clique para melhorar

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Melhoria de Apoio

Lunetas

Melhora a unidade com uma luneta.

Aumenta a visão em +10 quando imóvel.

Costs
munition

30

Abilities

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Desligar Ataque Automático

Cessar Fogo Desativado

Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.

Image for /icons/.png}
Enquanto ativa, desabilita movimento e armas. Remove danos do motor.

Reparo de Motor Emergencial

Ordena que a equipe repare o próprio veículo.

Apoio / Temporária

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Enquanto ativa, desabilita movimento e armas.

Autorreparo

Ordena que a equipe repare o próprio veículo.

Apoio / Temporária

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensiva

Bombas de Fumaça

Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.

Fumaça bloqueia a visão por um curto período.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/firing_position_off.png}
Ofensiva

Posições de tiro desativadas

Fixa o veículo na posição atual.

Desabilita o movimento, mas não a rotação. -50% de cadência de tiro, +66% de alcance.

Stats

Costs
time_seconds

40

manpower

280

fuel

55

popcap

10

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Habilidade veterana
  • +15% taxa de rotação
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +40 blindagem frontal
  • +15% cadência de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +120 vida
  • +20% cadência de tiro
  • +15% taxa de rotação

Loadout

75mm_stug_iii_short_ak1
75mm stug iii short ak

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

10

10

10

Penetration

100

100

100

Scatter Area

0

0.8

3.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

16

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.25

1

4

4

Damage

120

30

18

18

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

0.75

grenade_vehicle_crew_ger1
grenade vehicle crew ger

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

240

240

240

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

2.5

4

4

Damage

60

45

15

15

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.