Eficaz contra infantaria a médio e longo alcance. Causa dano alto, apesar do tamanho de esquadrão pequeno • Pode arremessar granadas por um curto período para causar dano em área anti-infantaria. • Esquadrão pequeno. (3) • Pode reparar unidades e construir defesas. • Pode construir Reforços com Saco de Areia para bloquear a visão e o movimento de infantaria.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Aumenta o tamanho do esquadrão em 1. Fornece ao esquadrão 1 Fuzil(is) de Assalto StG 44 com lunetas infravermelhas que permitem encontrar inimigos ocultos e aumentar consideravelmente o poder de fogo a curto e médio alcance.
+25 alcance de detecção
75
Aumenta o tamanho do esquadrão em 1. Fornece ao esquadrão um lança-chamas que ignora a cobertura e causa dano em área de efeito eficaz contra infantaria, construções e posições fixas.
60
Repara o veículo-alvo, a estrutura, a ponte ou a posição fixa ao longo do tempo. Segure CTRL para ignorar o comando de reparo, permitindo que a unidade guarneça estruturas ou veículos.
Restaura +8 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.
Ordena que o esquadrão equipe ou guarde o detector de minas. Quando equipado, o detector de minas permite que a unidade possa localizar e desarmar minas inimigas.
Aumenta a velocidade de captura do esquadrão. Não afeta a velocidade de recaptura.
+50% de velocidade de captura.
Imobiliza permanentemente um veículo amigo para recuperar 75% de seu custo de combustível e reduzir a manutenção de contingente em 75%. Ao ser imobilizado, o veículo ganha bônus de ataque e defesa mais fortes.
Reduz dano sofrido em 25%, +12.5 de alcance, +20% de cadência de tiro e desabilita o movimento para unidades afetadas. Veículos com armas principais fixas ganham +15 no raio do arco da arma.
Dispara um Panzerfaust antiveículo capaz de danificar e causar dano crítico a veículos.
Causa dano e aplica o Choque de Equipe crítico. Causa dano ao motor em veículos que chegam a 50% de vida ou abaixo. \n\Atingir um veículo com um Choque de Equipe crítico ativo causará dano ao motor.
30
Arremessa um explosivo que detona em uma área ampla depois de um atraso moderado. Eficaz contra alvos imóveis e estruturas.
45
Ordena o esquadrão a usar granadas M39 em vez da arma principal. O esquadrão automaticamente arremessará granadas enquanto a habilidade estiver ativa. Dura 20 segundos. Causa dano em área em um raio pequeno e é eficaz contra infantaria em coberturas.
25
Restaura um veículo destruído para um estado funcional, porém danificado.
Ordena que a unidade desmanche o alvo destruído. Concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.
30
210
5
35
4
330
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
Fornece cobertura pesada.
Free
Impede o movimento de infantaria e veículos ultraleves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Veículos leves esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Pode ser destruído com Alicates de Corte.
Free
Posição de combate guarnecida por infantaria ou equipes com metralhadoras pesadas. Retorna ao controle neutro ao ficar desguarnecida.
50
Impede o movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Pode ser esmagada por tanques pesados.
Free
Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.
30
Posição fixa. Ganha bônus de defesa ao ser guarnecida por infantarias e metralhadoras pesadas.
175
Bloqueia visão e pode bloquear movimento de infantaria e veículos leves.
Free
Protege Ponto Territorial de capturas. Aumenta o ganho de recursos. Pode ser melhorado para agir como ponto de retirada avançado.
200
Estrutura camuflada que permite que as unidades Fallschirm próximas sejam reforçadas através de envio aéreo. \n• Pode reguarnecer as armas coletivas e posições fixas abandonadas. \n• Pode recuperar um reembolso parcial. \n• Pode ser construída em território inimigo e guarnecida, mas as unidades não podem disparar.
150
50
Posição durável eficaz contra todos os veículos. \n• Vida alta. \n• Causa dano anti-infantaria limitado.
200
35
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.81
0.77
0.75
Rounds per Minute
29.06
27.2
23.78
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
3.8
10.1
13.6
Damage
14
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Aumenta o tamanho do esquadrão em 1. Fornece ao esquadrão 1 Fuzil(is) de Assalto StG 44 com lunetas infravermelhas que permitem encontrar inimigos ocultos e aumentar consideravelmente o poder de fogo a curto e médio alcance.
+25 alcance de detecção
75
smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.792
0.6
0.3
Rounds per Minute
209.43
205.71
159.75
Penetration
1
1
1
Scatter Area
11.2
53.2
75
Damage
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Aumenta o tamanho do esquadrão em 1. Fornece ao esquadrão um lança-chamas que ignora a cobertura e causa dano em área de efeito eficaz contra infantaria, construções e posições fixas.
60
flame - flame throwers
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
142.22
142.22
142.22
Penetration
2.5
2.5
2.5
Scatter Area
0
15.4
28.4
Damage
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Dispara um Panzerfaust antiveículo capaz de danificar e causar dano crítico a veículos.
Causa dano e aplica o Choque de Equipe crítico. Causa dano ao motor em veículos que chegam a 50% de vida ou abaixo. \n\Atingir um veículo com um Choque de Equipe crítico ativo causará dano ao motor.
30
1bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
14
28
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
28.24
28.24
28.24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
41.9
78.5
Damage
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
16.5
33
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
28.24
28.24
28.24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
48.4
91.6
Damage
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Arremessa um explosivo que detona em uma área ampla depois de um atraso moderado. Eficaz contra alvos imóveis e estruturas.
45
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
5
10
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
24
24
24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
600
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1.25
2.5
3.75
5
Damage
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.3334
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
5
10
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
24
24
24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
750
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1.25
2.5
3.75
6.25
Damage
750
562.5
187.5
187.5
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.3334
Ordena o esquadrão a usar granadas M39 em vez da arma principal. O esquadrão automaticamente arremessará granadas enquanto a habilidade estiver ativa. Dura 20 segundos. Causa dano em área em um raio pequeno e é eficaz contra infantaria em coberturas.
25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
6
6
18
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
22.33
22.33
22.33
Penetration
25
25
25
Scatter Area
3.1
3.1
28.3
Damage
80
Range
6 - 18
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1.25
2
3.5
3.5
Damage
20
18
14
14
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.81
0.77
0.75
Rounds per Minute
29.06
27.2
23.78
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
3.8
10.1
13.6
Damage
14
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5