Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_medical_german.png}
Image for /icons/common/units/symbols/halftrack_sdkfz_251_ger.png}

Meia-lagarta Médica

Pode transportar e reforçar infantarias próximas. • Capaz de rebocar armas pesadas. • Pouca blindagem. • Cura infantarias e armas coletivas próximas quando imóvel e fora de combate.

german faction icon

Stats

halftrack_medical_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

0

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

12.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

6

Upgrades

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Melhoria de Apoio

Lunetas

Melhora a unidade com uma luneta.

Aumenta a visão em +10 quando imóvel.

Costs
munition

30

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Passiva

Centro Médico

Cura esquadrões de infantaria próximos que estiverem imóveis e fora de combate.

Restaura +3.2 de vida por segundo.

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Apoio / Reforço Automático

Autorreforço Desativado

Quando ativa, reforça automaticamente esquadrões de infantaria e armas coletivas próximas.

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Defensiva

Bombas de Fumaça

Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.

Fumaça bloqueia a visão por um curto período.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Enquanto ativa, desabilita movimento e armas.

Autorreparo

Ordena que a equipe repare o próprio veículo.

Apoio / Temporária

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passiva

Veteranice de Apoio

Recebe experiência de veteranice dos aliados próximos quando eles recebem. A experiência é compartilhada entre cada unidade com essa habilidade.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Apoio / Selecione arma pesada

Arma Pesada Rebocada

Ordena que a unidade reboque a arma pesada selecionada. A equipe de armas pesadas guarnecidas subirão a bordo do veículo.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Posicionar Arma Pesada

Ordena que a unidade deixe a arma pesada rebocada na área-alvo.

Segure e arraste até a área-alvo para definir a posição da arma ao desembarcar.

Image for /icons/races/common/abilities/recrew_weapon.png}
Apoie/selecione Arma ou Posição Abandonada

Reguarnecer Armas

Mobiliza infantaria para reguarnecer uma arma coletiva abandonada ou posicionamento.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/german/abilities/mechanized_mobile_repair_kits.png}
Passiva

Tripulação de Reparos

Repara veículos próximos quando fora de combate e imóvel.

Restaura +5.5 de vida por segundo.

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_off.png}
Habilidade Alternável

Freio de Mão Desativado

Fixa o veículo na posição atual e impede que a unidade receba comandos de movimento (até ser desativado). Use isto para prevenir comandos indesejados de movimentação em grandes grupos de unidades.

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avanço Demolidor

!Allows the crushing of !medium obstacles.

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Ofensiva

Lançadores de Mina-S

Lança e detona explosivos em uma área ao redor do veículo. Causa supressões e danos a infantaria próxima.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiva / Passiva

Quebra-cerco

Quando esta unidade entra em combate e sofre dano, o dano sofrido da frente é reduzido em 33% por 10 segundos.

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiva / Passiva

Quebra-cerco

Quando a unidade entra em combate e sofre dano, o dano sofrido da frente é reduzido em 33% por 10 segundos.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

260

fuel

30

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Habilidade veterana
  • +10 alcance de reforços
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +20% velocidade de reforços para unidades próximas
  • +10 alcance de aura médica
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +80 vida
  • +10 redução de custo da mina riegel
  • +75% velocidade de construção da mina riegel

Can Construct

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Antitanque Riegel 43

Dispositivo explosivo acionado somente por veículos. Causa dano alto no geral e dano grave ao motor.

Costs
munition

50

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Antitanque Riegel 43

Dispositivo explosivo acionado somente por veículos. Causa dano alto no geral e dano grave ao motor.

Costs
munition

40

Loadout

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Ofensiva

Lançadores de Mina-S

Lança e detona explosivos em uma área ao redor do veículo. Causa supressões e danos a infantaria próxima.

Costs
munition

30

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

20

40

150

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

7.74

7.74

7.74

Penetration

60

60

60

Scatter Area

18.1

72.4

643.4

Suppression Per Second

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

0

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.75

2

3

7

Damage

35

35

35

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5