Image for /icons/races/german/vehicles/marder_iii_german.png}
Image for /icons/races/german/symbols/marder_iii_m.png}

Винищувач танків «Мардер III M»

Ефективне проти всієї техніки. Краще працює на дальній дистанції. • Висока бронебійність. • Мало здоров'я, низька швидкість. • Для вогню має бути повернута до цілі. • Може використовувати основну гармату, збільшуючи дальність стрільби та скорострільність. Втрачає можливість руху, але може обертатися.

german faction icon

Stats

marder_iii_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

4.8

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

28

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

18

Vehicle Armor

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

25

Frontal Armor

rear

10

Upgrades

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Покращення «Засада»

Маскувальна сітка

Натягує маскувальну сітку. Коли замаскована техніка перебуває в стаціонарному стані та не веде бій, ворог її не бачить. Замасковані бойові одиниці можна помітити на близькій дистанції.

Натисніть, щоб покращити

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_german_hull_down_set.png}
Розблоковує здібність «Корпус приховано».

Корпус приховано

Покращує бойову одиницю, оснастивши її шанцевим інструментом.

Оборонне покращення

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Покращення підтримки

Перископи

Покращує бойову одиницю, оснастивши її перископом.

Збільшує огляд на +10 у нерухомому стані.

Costs
munition

30

Abilities

Image for /icons/.png}
Під час дії вимикає рух і зброю. Усуває пошкодження двигуна.

Екстрений ремонт двигуна

Наказує екіпажу ремонтувати власну машину.

Підтримка/Тимчасове

Costs
munition

25

Image for /icons/.png}
Завдає підвищених пошкоджень, коли атакує в замаскованому стані.

Маскування техніки

Техніка маскується, перебуваючи поза боєм.

Пасивне

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Під час дії вимикає рух і зброю.

Самостійний ремонт

Наказує екіпажу ремонтувати власну машину.

Підтримка/Тимчасове

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Оборонне

Димові шашки

Наказує екіпажу машини кинути перед нею димові шашки.

Дим блокує огляд на короткий проміжок часу.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/armor_piercing_sniper_ger.png}
Збільшуються пошкодження техніці та підвищується пробивна сила.

Снаряди з вольфрамовим осердям

Під час дії заряджає спеціальні бронебійні снаряди.

Наступальне/Тимчасове

Costs
munition

45

Image for /icons/races/british/abilities/first_strike.png}
Пасивне

Перший удар

Нерухома техніка поза боєм отримує бонуси «Перший удар». Ці бонуси даються, коли техніка не рухається протягом 3 с.

+25% шкоди, +50% бронепробивності, та +50% точності з першого пострілу.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Вимкнути автоатаку

«Не стріляти» вимкнено

Під час дії бойова одиниця не атакує, якщо їй вручну не віддати такий наказ.

Image for /icons/races/german/abilities/marder_lockdown_ger.png}
Атака / Перемикання

Основна гармата на об'єкті

Деактивує рух техніки, але збільшує дальність стрільби та скорострільність. Бойова одиниця все ще може повертатися, щоб вести вогонь. Бойові бонуси спрацьовують через 3.5 сек. після активації здібності.

+10 до дальності стрільби, +20% до скорострільності. Коли здібність активна, бойова одиниця не може рухатися.

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Просування з трощенням

!Allows the crushing of !heavy obstacles.

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Оборона / пасивно

Прорив облоги

Коли ця бойова одиниця вступає в бій і зазнає шкоди, зменшує отримувану спереду шкоду на 33% протягом 10 с.

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Наступальне

Пускові установки мін-жабок

Негайно запускає та підриває вибухівку в зоні навколо машини. Придушує піхоту поблизу та завдає їй шкоди.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Оборона / пасивно

Прорив облоги

Коли бойова одиниця вступає в бій і зазнає шкоди, отримувана спереду шкода зменшується на 33% протягом 10 с.

Stats

Costs
time_seconds

38

manpower

240

fuel

45

popcap

7

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
360

360

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Здібності ветерана
  • +15% точність зброї
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +25% скорострільність
  • +25% точність зброї
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +80 здоровя
  • +30% швидкість обертання
  • +15 дальність видимості, коли активна головна гармата прицілу

Loadout

76mm_marder_iii_ger1
76mm marder iii ger

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

30

50

Accuracy

0.1

0.055

0.04

Rounds per Minute

10.91

10.91

10.91

Penetration

300

250

220

Scatter Area

12

33

53.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

2

3

4

0.5

Damage

16

12

8

16

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Наступальне

Пускові установки мін-жабок

Негайно запускає та підриває вибухівку в зоні навколо машини. Придушує піхоту поблизу та завдає їй шкоди.

Costs
munition

30

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

20

40

150

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

7.74

7.74

7.74

Penetration

60

60

60

Scatter Area

18.1

72.4

643.4

Suppression Per Second

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

0

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.75

2

3

7

Damage

35

35

35

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5