team_weapons
视野范围
35
Detection
10
最大射程
90
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1
反占领倍数
1
目标大小
1.33
使小队在脱离战斗时缓慢恢复生命值。
每秒恢复生命提高3.2。
35
向目标位置发射炮弹。爆炸半径大。非常适合对抗步兵。
发射着陆片刻后引爆的炮弹。爆炸半径中等。非常适合对抗静止目标。
向目标位置发射炮弹。爆炸半径小。适合对抗静止步兵和建筑。
弹幕在远距离的精度更低。
向目标阵地发射烟雾弹。引爆时阻挡一个区域的视野。
在短时间内用烟雾阻挡视野。
对目标曲射空爆弹幕造成大范围伤害。
弹幕在远距离的精度更低。
20
发射着陆片刻后引爆的炮弹。爆炸半径中等。非常适合对抗静止目标。
弹幕在远距离的精度更低。增加对炮位造成的伤害。
20
激活时,除非收到手动攻击命令,否则单位将不会参与战斗。
单位保持静止10秒后,武器和弹幕能力范围+15%。 经验获取速度+25%。
25
260
7
28
5
320
180
7
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
1mortar - explosive weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
20
40
90
精度
0
0
0
每分钟射击数 (RPM)
6.86
6.86
6.86
穿透力
20
20
20
散布区域
3.9
15.6
79.2
伤害
100
Deflection Damage
20
Range
25 - 90
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
近距离
中距离
远距离
Limit
范围伤害半径
0
0.5
4.5
4.5
伤害
30
25
20
20
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—
2rifle - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
7
15
35
精度
0.4
0.25
0.2
每分钟射击数 (RPM)
51.35
26.16
18.22
穿透力
1.5
1
1
散布区域
16.8
77.3
184.6
伤害
10
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.5
0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。