infantry
视野范围
35
Detection
10
最大射程
35
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1.25
反占领倍数
1
目标大小
1
为小队升级配备一挺反步兵机枪。
提高所有距离的反步兵火力。中近距离杀伤力最佳。
30
75
为整支小队升级配备贝雷塔38A型冲锋枪,非常适合近距离对抗步兵,但远距离伤害不佳。
30
40
为小队升级配备一个“坦克杀手”反坦克火箭筒。非常适合对抗载具。
添加反坦克能力。
30
100
向目标投掷一枚简易燃烧手榴弹,持续灼烧区域内的步兵。
30
5 - 20
1
30s
投掷一枚爆炸前吸附在敌方载具上的I型手榴弹。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
25
15
1
30s
小队获得伪装。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。激活时降低移动速度和视野。
视野降低10、速度降低25%。在伪装状态下攻击时,伤害提高200%、精度提高200%,持续5秒。
单位在脱离战斗时将进行治疗。
每秒恢复生命提高1.6。
Vet 1
激活时,除非收到手动攻击命令,否则单位将不会参与战斗。
25
285
7
28.5
5
400
10
XP: 480
XP: 960
XP: 1920
会在敌人靠近时触发的爆炸装置。能够对敌方单位造成伤害、压制步兵,并对载具造成“引擎损伤”的关键损伤。
6
30
5rifle - small arms
伤害
15
Range
35m
近距离
7m
Mid
25m
远距离
35m
Core Stats
精度
75%
72.5%
65%
每分钟射击数 (RPM)
16.41
16.41
15.68
穿透力
1.5
1
1
Timing
Refire Time
3.364s
3.364s
3.57s
Reload Cycle
5.114s
5.114s
5.114s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Moving 精度
×0.5
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。
为小队升级配备一挺反步兵机枪。
提高所有距离的反步兵火力。中近距离杀伤力最佳。
30
75
lmg - small arms
伤害
5.25
Range
35m
近距离
7m
Mid
22.5m
远距离
35m
Core Stats
精度
60%
51%
41%
每分钟射击数 (RPM)
200.82
178.33
155.77
穿透力
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.591s
1.401s
1.273s
Time Between Bursts
1.563s
1.777s
2.125s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.375s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
120°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving 精度
×0.75
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
为整支小队升级配备贝雷塔38A型冲锋枪,非常适合近距离对抗步兵,但远距离伤害不佳。
30
40
smg - small arms
伤害
4.5
Range
35m
近距离
10m
Mid
15m
远距离
35m
Core Stats
精度
61%
30%
15%
每分钟射击数 (RPM)
248.89
103.16
26.3
穿透力
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
4.2×10
5.9×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.75s
0.875s
0.25s
Time Between Bursts
1.375s
3.125s
4.42s
Reload Cycle
3.125s
3.625s
3.67s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 - 8 bursts
Arc
180°
Moving 精度
×0.85
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
为小队升级配备一个“坦克杀手”反坦克火箭筒。非常适合对抗载具。
添加反坦克能力。
30
100
bazooka - ballistic weapon
伤害
160
Range
35m
近距离
10m
Mid
22.5m
远距离
35m
Core Stats
精度
8.44%
5.63%
4%
每分钟射击数 (RPM)
11.27
9.9
9.06
穿透力
300
180
130
Special Mechanics
散布区域
3.5×10
7.9×10
12.2×10
Timing
Refire Time
5.324s
6.063s
6.625s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
向目标投掷一枚简易燃烧手榴弹,持续灼烧区域内的步兵。
30
5 - 20
1
30s
1grenade - explosive weapon
伤害
8
Range
5 - 20m
近距离
5m
Mid
12.5m
远距离
20m
Core Stats
散布区域
0
0
0
穿透力
1
1
1
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
1.625s
Arc
150°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
投掷一枚爆炸前吸附在敌方载具上的I型手榴弹。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
25
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
伤害
65
Range
19m
近距离
0m
Mid
9.5m
远距离
19m
Core Stats
精度
1500%
1500%
1500%
穿透力
1000
1000
1000
Special Mechanics
散布区域
0
0
0
Deflection Damage
52
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1