infantry
视野范围
35
Detection
10
最大射程
35
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1.25
反占领倍数
1
目标大小
1
为小队升级配备一挺反步兵机枪。
提高所有距离的反步兵火力。中近距离杀伤力最佳。
75
为整支小队升级配备贝雷塔38A型冲锋枪,非常适合近距离对抗步兵,但远距离伤害不佳。
40
为小队升级配备一个“坦克杀手”反坦克火箭筒。非常适合对抗载具。
添加反坦克能力。
100
向目标投掷一枚简易燃烧手榴弹,持续灼烧区域内的步兵。
30
投掷一枚爆炸前吸附在敌方载具上的I型手榴弹。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
25
小队获得伪装。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。激活时降低移动速度和视野。
视野降低10、速度降低25%。在伪装状态下攻击时,伤害提高200%、精度提高200%,持续5秒。
单位在脱离战斗时将进行治疗。
每秒恢复生命提高1.6。
激活时,除非收到手动攻击命令,否则单位将不会参与战斗。
25
285
7
28
5
400
10
XP: 480
XP: 960
XP: 1920
会在敌人靠近时触发的爆炸装置。能够对敌方单位造成伤害、压制步兵,并对载具造成“引擎损伤”的关键损伤。
30
5rifle - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
7
25
35
精度
0.75
0.725
0.65
每分钟射击数 (RPM)
16.41
16.41
15.68
穿透力
1.5
1
1
散布区域
13.5
116.2
147.7
伤害
15
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.5
0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。
为小队升级配备一挺反步兵机枪。
提高所有距离的反步兵火力。中近距离杀伤力最佳。
75
lmg - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
7
22.5
35
精度
0.6
0.51
0.41
每分钟射击数 (RPM)
200.82
178.33
155.77
穿透力
2.5
2
1.75
散布区域
5.4
21.5
32
Incremental Target Radius
6
10
15
伤害
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.6
0.6
为整支小队升级配备贝雷塔38A型冲锋枪,非常适合近距离对抗步兵,但远距离伤害不佳。
40
smg - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
10
15
35
精度
0.61
0.3
0.15
每分钟射击数 (RPM)
248.89
103.16
26.3
穿透力
1
1
1
散布区域
41.9
59.3
129.2
伤害
4.5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.5
0.5
为小队升级配备一个“坦克杀手”反坦克火箭筒。非常适合对抗载具。
添加反坦克能力。
100
bazooka - ballistic weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
10
22.5
35
精度
0.0844
0.0563
0.04
每分钟射击数 (RPM)
11.27
9.9
9.06
穿透力
300
180
130
散布区域
34.9
78.5
122.2
伤害
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.4
伤害
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
向目标投掷一枚简易燃烧手榴弹,持续灼烧区域内的步兵。
30
1grenade - explosive weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
5
7.5
20
精度
1
1
1
每分钟射击数 (RPM)
18.46
18.46
18.46
穿透力
1
1
1
散布区域
0
0
0
伤害
8
Range
5 - 20
Arc
150°
AoE Falloff
近距离
中距离
远距离
Limit
范围伤害半径
1
2.5
4
4
伤害
8
6
2
2
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
0.5
1
投掷一枚爆炸前吸附在敌方载具上的I型手榴弹。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
25
1grenade - explosive weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
0
9.5
19
精度
15
15
15
每分钟射击数 (RPM)
11.16
11.16
11.16
穿透力
1000
1000
1000
散布区域
0
0
0
伤害
65
Deflection Damage
52
Range
19
Arc
120°
AoE Falloff
近距离
中距离
远距离
Limit
范围伤害半径
0.5
0.5
0.5
0.2
伤害
65
65
65
65
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
0.5
1