infantry
视野范围
35
Detection
10
最大射程
15
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
0
反占领倍数
0
目标大小
1
小队保持伪装状态,直至发起攻击或敌人过于靠近。
从伪装中射击时,伤害提高25%,精度提高40%,持续5秒。
在目标点部署一个诡雷,其能在敌人试图占领该区域时爆炸,使点位更加难以占领。
增加100%占领与反占领时间,持续20秒。
驻扎的破坏者收到撤退命令后会立即撤离战场,并退还消耗的67%。
游击队在战场上停留80秒后最终会撤离。撤离至地图外时,幸存小队成员将向玩家退还其消耗的60%。
让游击队单位撤离战场,逃向距离己方基地最近的边缘。当单位逃出地图外时,将退还其消耗的60%。
撤退中的单位所受伤害降低,且移动速度更快、更难被击中。
游击队可利用隧道转移至隧道范围内的中立环境建筑。但要触发此条件,隧道网络不得处于冷却状态。
通过窃取的坦克杀手向目标载具发射一枚火箭,穿透时造成高额伤害。
35
破坏者拥有3个炸药包,可消耗个数用于以下操作:\n• 布设M1地雷(消耗1个炸药包)\n• 布设高爆炸药包(消耗2个炸药包)\n• 布设诡雷领地(消耗2个炸药包)
10
210
4
52
5
220
XP: 0
XP: 0
XP: 0
会在敌人靠近时触发的爆炸装置。能够对敌方单位造成伤害、压制步兵,并对载具造成“引擎损伤”的关键损伤。
免费
在目标阵地布放一个炸药包。极其适合用于对抗建筑和静止单位。可被附近的敌方单位侦测到。扫雷装置可在较远距离侦测到炸药包。
必须手动引爆。
免费
50
2pistol - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
0
7.5
15
精度
0.8
0.4
0.25
每分钟射击数 (RPM)
40
29.09
23.62
穿透力
1
1
1
散布区域
0
12.9
51.5
伤害
6
Range
15
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.5
0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。
通过窃取的坦克杀手向目标载具发射一枚火箭,穿透时造成高额伤害。
35
1bazooka - ballistic weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
0
14
28
精度
11
11
11
每分钟射击数 (RPM)
28.24
28.24
28.24
穿透力
300
180
130
散布区域
0
41.9
78.5
伤害
160
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.4
伤害
1
0.5
0.25