infantry
视野范围
42.5
Detection
10
最大射程
50
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1.33
反占领倍数
1
目标大小
1.33
单位将进入伪装,但无法使用武器、占领领地,同时降低移动速度。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。
进入伪装不需要掩护。
命令小队在脱离战斗时自我治疗。
每秒恢复生命提高6。
命令小队在脱离战斗时自我治疗。
每秒恢复生命提高6。
单位将进入伪装,但无法使用武器、占领领地,同时降低移动速度。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。
进入伪装不需要掩护。
在掩护中并脱离战斗状态时,小队将进入伪装。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。伪装可在脱离掩护状态后持续4秒。
在掩护中并脱离战斗状态时,小队将进入伪装。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。伪装可在脱离掩护状态后持续6秒。
激活时,除非收到手动攻击命令,否则单位将不会参与战斗。
提供以下效果: • 驻扎的游击队在接到撤退命令时会立即被运送至隧道网络,即使在战斗中亦然。触发此效果将强制隧道网络进入冷却状态,且该效果在冷却状态结束前无法再次触发。 • 游击队可利用隧道转移至隧道范围内的中立环境建筑。但要触发此条件,隧道网络不得处于冷却状态。
30
320
8
160
30
100
14
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1sniper - small arms
近距离
中距离
远距离
Distance
0
25
50
精度
2
2
2
每分钟射击数 (RPM)
7.25
7.25
7.25
穿透力
1
1
1
散布区域
0
193.7
324.6
伤害
110
Range
50
Traverse Speed
15
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Vehicle
—
—
—
×0
Building
—
—
—
×0
Emplacement
—
—
—
×0
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。