infantry
视野范围
42.5
Detection
10
最大射程
50
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1.33
反占领倍数
1
目标大小
1.33
单位将进入伪装,但无法使用武器、占领领地,同时降低移动速度。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。
进入伪装不需要掩护。
Vet 1
命令小队在脱离战斗时自我治疗。
每秒恢复生命提高6。
Vet 1
命令小队在脱离战斗时自我治疗。
每秒恢复生命提高6。
20s
180s
Veterancy 1 B
单位将进入伪装,但无法使用武器、占领领地,同时降低移动速度。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。
进入伪装不需要掩护。
10s
Vet 1
老练度军官解锁1
在掩护中并脱离战斗状态时,小队将进入伪装。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。伪装可在脱离掩护状态后持续4秒。
在掩护中并脱离战斗状态时,小队将进入伪装。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。伪装可在脱离掩护状态后持续6秒。
Vet 2
激活时,除非收到手动攻击命令,否则单位将不会参与战斗。
提供以下效果: • 驻扎的游击队在接到撤退命令时会立即被运送至隧道网络,即使在战斗中亦然。触发此效果将强制隧道网络进入冷却状态,且该效果在冷却状态结束前无法再次触发。 • 游击队可利用隧道转移至隧道范围内的中立环境建筑。但要触发此条件,隧道网络不得处于冷却状态。
OSS协同
30
320
8
160
30
100
14
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1sniper - small arms
伤害
110
Range
50m
近距离
0m
Mid
25m
远距离
50m
Core Stats
精度
200%
200%
200%
每分钟射击数 (RPM)
7.25
7.25
7.25
穿透力
1
1
1
Timing
Refire Time
8.375s
8.375s
8.375s
Reload Cycle
7.875s
7.875s
7.875s
Aim Time
1.625s
Magazine
5 shots
Traverse Speed
15
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Aim Time
Light Cover
×1
×1
×1.5
Heavy Cover
×1
×1
×2
Garrison
×1
×1
×2
VS Target - Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Vehicle
—
—
—
×0
Building
—
—
—
×0
Emplacement
—
—
—
×0
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。