infantry
视野范围
40
Detection
10
最大射程
35
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1.5
反占领倍数
1.5
目标大小
1
向目标载具投掷一枚粘性炸弹,造成中等伤害并可造成关键损伤。 老练度2:额外造成40伤害。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
30
15
1
15s
在掩护中并脱离战斗状态时,小队将进入伪装。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。
Vet 1
向目标发射一枚高威力弹药,造成中等伤害。被击中的目标将被标记,使其更容易被击中。
被标记的目标有20%几率更容易被击中,持续5秒。
25
45
60s
Vet 3
30
320
7
28
5
540
8.8
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
6rifle - small arms
伤害
14
Range
35m
近距离
7m
Mid
20m
远距离
35m
Core Stats
精度
85%
71.5%
45%
每分钟射击数 (RPM)
28.92
26.69
19.72
穿透力
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.875s
2.054s
2.922s
Reload Cycle
3.875s
4s
4.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving 精度
×0.75
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。
向目标载具投掷一枚粘性炸弹,造成中等伤害并可造成关键损伤。 老练度2:额外造成40伤害。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
30
15
1
15s
1grenade - explosive weapon
伤害
120
Range
21m
近距离
0m
Mid
10.5m
远距离
21m
Core Stats
精度
1500%
1500%
1500%
穿透力
1000
1000
1000
Special Mechanics
散布区域
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1