infantry
视野范围
35
Detection
10
最大射程
35
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1.25
反占领倍数
1
目标大小
1
投掷一枚手榴弹,对小范围内的步兵造成高额伤害。非常适合对抗掩体或建筑内的步兵。
伤害相比其他榴弹更高。
35
提升步兵受到伤亡时的进攻和防御能力。
受到的伤害降低15%,射速提高15%,精度提高15%。小队达到当前规模的38%和22%时,额外获得5%加成。
提升附近小队的进攻战斗力。
被动
激活时,除非收到手动攻击命令,否则单位将不会参与战斗。
发射一轮齐射,降低目标载具速度;而后发射第二轮齐射眩晕目标。
45
小队将攻破目标建筑,逼迫敌人撤出,并在短暂延迟后受到大量伤害。
小队将在攻破完成后进入建筑驻军。
25
42
400
10
31
5
690
15
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
6smg - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
10
15
35
精度
0.64
0.34
0.15
每分钟射击数 (RPM)
338.82
164.28
66.87
穿透力
1
1
1
散布区域
41.9
59.3
129.2
伤害
5
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.5
0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。
投掷一枚手榴弹,对小范围内的步兵造成高额伤害。非常适合对抗掩体或建筑内的步兵。
伤害相比其他榴弹更高。
35
1grenade - explosive weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
5
7.5
20
精度
11
11
11
每分钟射击数 (RPM)
11.16
11.16
11.16
穿透力
25
25
25
散布区域
0
0
0
伤害
160
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
近距离
中距离
远距离
Limit
范围伤害半径
1
2
6
6
伤害
160
64
56
56
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2