team_weapons
视野范围
35
Detection
10
最大射程
125
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1
反占领倍数
1
目标大小
1.33
使小队在脱离战斗时缓慢恢复生命值。
每秒恢复生命提高3.2。
35
命令单位将小队装入运输载具,并将他们的重型武器挂到车尾。
向目标位置发射炮弹。爆炸半径大。适合对抗静止步兵。
弹幕在远距离的精度更低。
30
向目标阵地发射烟雾弹。引爆时阻挡一个区域的视野。
在短时间内用烟雾阻挡视野。
向目标位置发射炮弹。爆炸半径中等。适合对抗静止步兵和建筑。
弹幕在远距离的精度更低。
发射燃烧弹,引爆后对区域内的步兵和建筑持续造成伤害。
弹幕在远距离的精度更低。
向目标区域上空发射一枚照明弹,短时间内提供视野并揭示伪装中的敌人。
在40范围内提供视野,持续15秒。
激活时,除非收到手动攻击命令,否则单位将不会参与战斗。
40
270
8
22
5
320
350
8
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1mortar - explosive weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
25
50
125
精度
0
0
0
每分钟射击数 (RPM)
6.08
6.08
6.08
穿透力
20
20
20
散布区域
19.1
76.4
305.4
伤害
120
Deflection Damage
18
Range
25 - 125
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
近距离
中距离
远距离
Limit
范围伤害半径
0
0.35
7
7
伤害
48
36
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.5
2rifle - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
7
20
35
精度
0.4
0.25
0.2
每分钟射击数 (RPM)
23.9
16.14
15.39
穿透力
1.5
1
1
散布区域
16.8
125.7
184.6
伤害
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.5
0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。