infantry
视野范围
35
Detection
10
最大射程
35
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1.33
反占领倍数
1
目标大小
1
攻击同等或更高老练度等级的敌人或被战略目标标记的敌人时,造成的伤害+15%。
小队将武器稳定架设于地面后,射程提升,但无法移动。
射程+5。无法移动
救援目标伤员。当小队成功救治一名伤员后,将立即增补1名新成员。 如果小队已满员,则改为+30人力。
仅可救治己方单位的伤员。正在救治伤员的单位被击中的概率增加100%,受到的伤害增加50。
20
320
9
40
5
480
14
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1rifle - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
7
20
35
精度
0.725
0.685
0.655
每分钟射击数 (RPM)
21.36
21.36
21.36
穿透力
1.5
1
1
散布区域
9.3
42.8
68.9
伤害
14
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.5
0.5
panzerbuchse - ballistic weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
10
20
35
精度
0.8
0.75
0.595
每分钟射击数 (RPM)
20
20
20
穿透力
70
60
50
散布区域
9.1
16.1
26.5
伤害
50
Deflection Damage
7.5
Range
35
Traverse Speed
180
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.4
伤害
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Infantry
—
—
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Bunker
+50
—
—
—
lmg - small arms
近距离
中距离
远距离
Distance
7
22
35
精度
0.67
0.6
0.55
每分钟射击数 (RPM)
242.89
278.62
336.94
穿透力
2.5
2
1.75
散布区域
4.8
19.8
30.7
伤害
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.6
0.6
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。