infantry
视野范围
35
Detection
10
最大射程
35
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1.25
反占领倍数
1
目标大小
1
为小队升级配备一挺反步兵机枪。
提高所有距离的反步兵火力。中近距离杀伤力最佳。
70
投掷一枚手榴弹,对小范围内的步兵造成高额伤害。非常适合对抗掩体或建筑内的步兵。
30
脱离战斗时提高小队的速度。
速度提高30%。
脱离战斗时提高小队的速度。
速度提高60%。
提高速度,并使单位更难被击中。当该能力激活时,单位无法在移动时开火。
速度提高80%,并使小队更难被击中的几率降低10%。
提高步兵在载具附近时的占领和反占领速度。
占领与反占领速度提高25%。
提高步兵在载具附近时的占领和反占领速度。
占领与反占领速度提高25%。
提高步兵在载具附近时的视线。
搜掠一辆载具残骸,回收剩余武器。具体类型取决于载具归属于同盟国还是轴心国。 装甲掷弹兵 - M1918勃朗宁自动步枪或布雷达30型轻机枪。\n突击掷弹兵 - 汤普森冲锋枪或StG44突击步枪。\n坦克杀手小队 - PzB反坦克步枪或M9巴祖卡火箭筒。\n装甲工兵 - M1919轻机枪或附瞄准镜G43步枪。
完成后还会返还残骸原始造价的25%人力和20%燃油,并摧毁该残骸。
!Recover Casualties to gain XP
仅可救治己方单位的伤员。正在救治伤员的单位被击中的概率增加100%,受到的伤害增加50。
25
260
7
30
4
450
10
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
5rifle - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
7
25
35
精度
0.788
0.738
0.638
每分钟射击数 (RPM)
22.33
21.49
18.35
穿透力
1.5
1
1
散布区域
13.5
116.2
147.7
伤害
12
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.5
0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。
为小队升级配备一挺反步兵机枪。
提高所有距离的反步兵火力。中近距离杀伤力最佳。
70
lmg - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
7
22.5
35
精度
0.55
0.45
0.38
每分钟射击数 (RPM)
200.82
163.29
96.4
穿透力
2.5
2
1.75
散布区域
5.4
21.5
32
Incremental Target Radius
6
10
15
伤害
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.6
0.6
投掷一枚手榴弹,对小范围内的步兵造成高额伤害。非常适合对抗掩体或建筑内的步兵。
30
1grenade - explosive weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
0
10
20
精度
11
11
11
每分钟射击数 (RPM)
11.43
11.43
11.43
穿透力
25
25
25
散布区域
0
0
0
伤害
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
近距离
中距离
远距离
Limit
范围伤害半径
0.35
1.5
3
4.5
伤害
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2