team_weapons
视野范围
35
Detection
10
最大射程
115
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1
反占领倍数
1
目标大小
1.33
使小队在脱离战斗时缓慢恢复生命值。
每秒恢复生命提高3.2。
35
向目标位置发射炮弹。爆炸半径大。非常适合对抗静止目标。
弹幕在远距离的精度更低。
向目标阵地发射烟雾弹。引爆时阻挡一个区域的视野。
在短时间内用烟雾阻挡视野。
所有小队武器和炮位的视线已提升,承受伤害减少。
视野范围提高7,受到的伤害降低33%。
单位保持静止10秒后,武器和弹幕能力范围+15%。 经验获取速度+25%。
45
250
12
28
5
360
350
12
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1artillery medium - explosive weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
40
37.5
115
精度
0
0
0
每分钟射击数 (RPM)
4.8
4.8
4.8
穿透力
1000
1000
1000
散布区域
61.6
54.1
422.3
伤害
160
Deflection Damage
24
Range
40 - 115
Traverse Speed
50
Arc
10°
Setup
2s
Teardown
2.25s
AoE Falloff
近距离
中距离
远距离
Limit
范围伤害半径
1
1.5
6
8
伤害
160
80
32
32
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.66667
2rifle - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
7
22
35
精度
0.58
0.55
0.44
每分钟射击数 (RPM)
26.14
19.39
14.78
穿透力
1.5
1
1
散布区域
13.5
106.8
147.7
伤害
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.5
0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。