Image for /icons/common/units/icons/unit_west_german_sturmpioneers.png}
支援步兵/非战斗单位
Image for /icons/common/units/symbols/unit_german_repair_pioneer_symbol.png}

可以治疗战场上受伤步兵的非战斗单位。

dak faction icon

统计

medic_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

视野范围

0

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

0

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

最大射程

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

速度

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

装甲

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

占领倍数

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

反占领倍数

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

目标大小

1

统计

成本
time_seconds

14

manpower

135

增援
cost

22.5

time

4.7

生命值
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80

240

每分钟维护费
老兵等级
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 400

vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 800

vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 1600

可建造

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
防御建筑

沙袋墙

提供重型掩护。

成本
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
防御建筑

带刺铁丝网栅栏

阻挡步兵和超轻型载具行进。 •可被较重的载具碾压。 •轻型载具在碾压铁丝网时会暂时降低移动速度。 •可用钢丝钳破坏。

成本
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
防御建筑

坦克陷阱

阻挡载具行进并提供重型掩护。可以被重型坦克碾压。

成本
time

9

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
通用/爆炸

42型木盒地雷

会在敌人靠近时触发的爆炸装置。能够对敌方单位造成伤害、压制步兵,并对载具造成“引擎损伤”的关键损伤。

成本
time

10

munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
战地支援/炮位

混凝土地堡

可驻扎步兵和重机枪以获得防御加成的炮位。

成本
time

35

manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
经济建筑

资源秘窖

保护领地点不被占领。增加资源收入。升级后可被用作前线撤退点。

成本
time

20

manpower

200

装备

kar98k_grenadier_ger3
kar98k grenadier ger

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

伤害

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

近距离

7m

Mid

25m

远距离

35m

Core Stats

精度

75%

65.6%

64.75%

每分钟射击数 (RPM)

17.6

13.73

13

穿透力

1.5

1

1

Timing

Refire Time

3.25s

4.247s

4.547s

Reload Cycle

4.125s

4.922s

4.922s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 - 6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving 精度

×0.5

VS Cover - Modifiers

精度

伤害

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • 有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。