infantry
视野范围
35
Detection
10
最大射程
35
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1.25
反占领倍数
1
目标大小
1
为小队升级配备3把MP40冲锋枪,非常适合近距离对抗步兵,但远距离伤害不佳。
解锁冲刺能力并用柄式手榴弹替换手榴弹突击能力。
50
为小队升级配备一个火焰喷射器,可以无视掩体,并非常适合对抗步兵。
70
对目标发射一发“铁拳”反坦克榴弹,可对载具造成伤害和关键损伤。 老练度2:额外造成40伤害\n老练度3:增加5射程
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
30
投掷一枚手榴弹,对小范围内的步兵造成高额伤害。非常适合对抗掩体或建筑内的步兵。
30
将小队成员转移至一个兵力不足的步兵或小队武器单位。
合并后的小队成员将使用目标小队的武器。
所有成员各投掷一枚手榴弹,对区域内的步兵造成伤害。非常适合对抗掩体或建筑内的步兵。
35
在一段时间内提高单位的速度。当该能力激活时,步兵单位无法在移动时开火。
速度提高80%。
小队将缓慢治疗自身和附近脱离战斗的步兵单位。
每秒恢复5生命值。持续25秒。
审问敌军伤员,从而揭示其90范围内的敌方部队位置,持续15秒。在审问结束时会杀死伤员,并使小队获得175经验。
小队在审讯期间受到的伤害增加50%,被击中的概率增加100%。
位于被压制或被钳制的敌方单位的25范围内的步兵的精度提高25%。
70
向目标投掷燃烧手榴弹,造成轻度爆炸伤害,持续灼烧区域内的步兵。
30
20
260
7
25
4
480
11
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
提供重型掩护。
免费
阻挡步兵和超轻型载具行进。 •可被较重的载具碾压。 •轻型载具在碾压铁丝网时会暂时降低移动速度。 •可用钢丝钳破坏。
免费
可被步兵或重机枪班驻守的战斗阵地。无人驻扎时转为中立单位。
50
6rifle - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
7
25
35
精度
0.75
0.656
0.6475
每分钟射击数 (RPM)
17.6
13.73
13
穿透力
1.5
1
1
散布区域
9.3
51.5
68.9
伤害
14
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.5
0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。
为小队升级配备3把MP40冲锋枪,非常适合近距离对抗步兵,但远距离伤害不佳。
解锁冲刺能力并用柄式手榴弹替换手榴弹突击能力。
50
smg - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
7
15
35
精度
0.495
0.385
0.15
每分钟射击数 (RPM)
212.07
164.7
40.16
穿透力
1
1
1
散布区域
22.4
103
246.1
伤害
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.5
0.5
为小队升级配备一个火焰喷射器,可以无视掩体,并非常适合对抗步兵。
70
flame - flame throwers
近距离
中距离
远距离
Distance
0
10
20
精度
1
1
1
每分钟射击数 (RPM)
147.69
147.69
147.69
穿透力
2.5
2.5
2.5
散布区域
0
15.4
28.4
伤害
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
对目标发射一发“铁拳”反坦克榴弹,可对载具造成伤害和关键损伤。 老练度2:额外造成40伤害\n老练度3:增加5射程
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
30
1bazooka - ballistic weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
0
14
28
精度
11
11
11
每分钟射击数 (RPM)
28.24
28.24
28.24
穿透力
1000
1000
1000
散布区域
0
41.9
78.5
伤害
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.4
伤害
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
0
16.5
33
精度
11
11
11
每分钟射击数 (RPM)
28.24
28.24
28.24
穿透力
1000
1000
1000
散布区域
0
48.4
91.6
伤害
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.4
伤害
1
0.5
0.25
投掷一枚手榴弹,对小范围内的步兵造成高额伤害。非常适合对抗掩体或建筑内的步兵。
30
1grenade - explosive weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
5
10
25
精度
11
11
11
每分钟射击数 (RPM)
11.43
11.43
11.43
穿透力
25
25
25
散布区域
0
0
0
伤害
120
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
近距离
中距离
远距离
Limit
范围伤害半径
0.35
1
3
4
伤害
120
84
27
27
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
所有成员各投掷一枚手榴弹,对区域内的步兵造成伤害。非常适合对抗掩体或建筑内的步兵。
35
1grenade - explosive weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
0
10
20
精度
1
1
1
每分钟射击数 (RPM)
11.16
11.16
11.16
穿透力
25
25
25
散布区域
0
28.8
55
伤害
55
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
近距离
中距离
远距离
Limit
范围伤害半径
0.5
1.5
4.5
3.5
伤害
38.5
27.5
13.75
18.33
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
向目标投掷燃烧手榴弹,造成轻度爆炸伤害,持续灼烧区域内的步兵。
30
1flame - explosive weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
5
7.5
20
精度
11
11
11
每分钟射击数 (RPM)
11.43
11.43
11.43
穿透力
25
25
25
散布区域
0
0
0
伤害
30
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
近距离
中距离
远距离
Limit
范围伤害半径
1
2.5
2.5
4
伤害
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2