
一支坚不可摧的精锐部队,甚至可以抵御最顽固的敌人。解锁独特的武器库,让你的部队各有专精。
用突击步兵和突破战术向前推进,同时为重型装甲支援做好经济准备。
使掷弹兵班可以通过突击装备包升级以提高近距离战斗力。
45
激活时,步兵可以快速占领和反占领领地。
占领与反占领速度提高100%。
120
60
1
向目标位置空投发烟罐,引爆时阻挡视野。
烟雾最多持续20秒。
60
40
1
部署一辆251中型运兵车,并有一支风暴突击队小队护送。
两个单位抵达时均为老练度等级1。
120
600
30
15
2
空投燃烧炸弹,引爆后对区域内的步兵和建筑持续造成伤害。
120
100
2
生产建筑建造所有载具和升级的时间缩短50%。
90
2
向所有载具下达闪电战指令,在短时间内大幅提升其战斗表现。
+35%射速,+20%速度,+25%旋转速度。持续30秒。
90
125
3
借助意大利步兵与火炮支援,依托强大的防御能力、升级和地堡,牢牢守住阵线。
永久将一处友方领地点或地堡设置为防线。降低范围内步兵和地堡所受伤害。效果将持续至防线被摧毁、被反占领,或已指定新防线。
步兵所受伤害降低25%。
120
50
1
允许建造指挥地堡与反坦克地堡。地堡也可升级为反坦克地堡。\n指挥地堡:可用作撤退点,并降低附近单位和防御工事所带来的伤害。\n反坦克地堡:远距离炮位,适合对抗所有载具。
2
指定一座地堡作为火炮守望阵地。地图外火炮将打击地堡周边单位。爆炸半径中等。适合对抗轻型目标。
90
90
1
在友方领地放置一个自行完成建造的地堡。对此地堡进行升级将有50%的折扣。
120
150
1
激活时,所有地堡附近的步兵单位将获得战斗加成,并定期获得无消耗增援。
步兵被击中的几率降低30%,并每过10秒,获得1无消耗增援。
90
100
1
地堡的生命值增加,并将在脱离战斗时自动修理。
地堡获得120生命值,并在脱离战斗时每秒恢复3生命值。
3
所有防御工事、工事升级和地雷的人力和弹药消耗降低35%。
45
3
将战术重心由防御转向进攻与火力。步兵受到的伤害+20%,造成的伤害+10%。 此能力激活期间,每损失一名步兵小队成员,弹药+3。
1
解锁铁拳部署升级。购买后,所有步兵单位均可使用铁拳能力对抗敌方载具。 升级内容可从指挥能力面板购买。
120
3
指定地图外火箭炮台监视目标区域。炮台将对任何有效敌方目标开火。火箭以快速齐射方式发射,爆炸半径适中。
120
180
3
敌方步兵小队成员阵亡时可能会掉落搜刮箱,步兵小队可拾取这些箱子。 搜刮箱可立即为所有能力充能,小队获得+25% 射速,持续25秒。
3
使用随机组合的地图外火炮对目标区域发射弹幕。弹幕可能包含以下炮弹类型: • 中型火炮 - 适合对抗静止目标。 • 轻型火炮 - 适合对抗静止步兵。 • 燃烧弹 - 可在短时间内对区域内的步兵和建筑持续造成伤害。 • 烟雾弹 - 阻挡该区域内的视线。
120
90
2
允许先遣兵和突击先遣兵建造以下设施: 宣传塔:使附近的敌军步兵单位士气低落,降低其进攻能力和占领速度。 黑豹炮塔炮位:反坦克炮位,生命值高,支持全方位旋转。
1
突击先遣兵小队可修复载具残骸,将其修复为可用单位,或将其拆解以获取资源。
6
先遣兵和突击先遣兵可永久固定一辆载具,以退还其75%的燃料消耗,将其人员维护费用降低75%。固定后,载具将获得更强的防御和进攻加成。
受影响单位受到的伤害减少25%,射程增加12.5,射速增加20%,无法移动。 搭载固定式主武器的载具的武器火力半径增加15。
3
将空降步兵和重型炮位相结合,占领并守住阵地,在需要时呼叫空中支援。
对目标区域指定一次侦察巡航,沿飞机航线提供视野。可揭示伪装中的单位。
60
35
1
对目标区域指定一次扫射巡航。对步兵造成伤害和压制效果。
90
50
1
对目标区域上方沿线空投破片炸弹。爆炸半径大。极其适合用于对抗步兵。
120
120
2
指定两架斯图卡战斗机在一个区域巡航,并自动攻击可见的敌方单位。
180
180
4
使空降工兵和先遣兵能够建造静止的38式防空高射炮炮位,适合对抗步兵和轻型载具,并能够击落飞机。
1
所有步兵单位和以步兵为基础的小队武器增援消耗降低25%。
5
用轻型载具、火炮支援和突击群刺穿对手的前线,直到重型装甲部队到达。
全局允许轻型载具占领领地并使所有载具能够使用烟雾弹筒能力。
2
允许在装甲连中生产豹式重型坦克。非常适合对抗所有装甲车。对步兵伤害有限 • 正面装甲坚固,侧面装甲薄弱。 • 高生命值。
120
2
251运兵车和221侦察车可在脱离战斗、处于静止状态时缓慢修理自身和附近载具。
每秒恢复生命提高5.5。
1
使载具可升级配备观测镜,以提高视线范围。
静止时视野增加10。
1
使风暴突击队可被升级配备StG44突击步枪,极大提升中远距离火力,并获得伪装能力。
1
自动修理载具。激活时,步兵的移动速度更快,受到的伤害降低,位于载具附近时更加难以被击中。
载具每秒修理速度提高3.5。受影响步兵速度提高20%、伤害降低30%,同时有20几率更难被击中。
120
120
2
指定一次越来越准确的火炮弹幕。非常适合对抗静止目标。
120
200
3
迫击炮班组、六管火箭炮班组、灰熊突击炮或突击虎保持静止10秒后,射程提高15%。一旦移动,此效果即失效。 这些单位的经验获取速度提高25%。
60
1
所有载具的碾压等级额外提高1级,使其能够驶过更重型的障碍物。 所有非超轻型载具获得S型地雷发射器能力,可引爆短程爆炸物,对周围步兵造成压制与伤害。
60
1
在目标位置建造一座装备齐全的围攻营地。 适合对抗静止步兵、小队武器和建筑。 • 远程攻击和弹幕。 • 可发射烟雾弹阻挡视野。 • 提升附近单位的射速和能力恢复速度。
升级: • 前线撤退点
180
250
25
3
2
指定一辆载具为围攻指挥单位,使其获得以下效果: • 进入战斗时,受到的正面伤害降低33%,持续10秒。 • 能力充能时间缩短50%,且能力不再消耗弹药。 指定新载具后,先前指定单位的围攻指挥单位加成将被移除。 无法对盟友或超轻型载具使用。
180
125
2
允许在装甲连中生产突击虎重型坦克。短程火箭发射器,单发即可重创大片区域。 • 生命值和正面装甲较高;速度较慢。 • 主武器仅在收到明确命令后才会开火。 • 开火后必须手动装填。 • 装填时受到的伤害提高,移动速度降低。
60
5
步兵小队获得新的手榴弹能力,提升进攻潜力。 • 先遣兵获得炸药包。 • 掷弹兵获得燃烧手榴弹。 • 装甲掷弹兵获得烟雾手榴弹。 • 猎兵获得枪榴弹。
60
1
使一支友方步兵小队移动速度+50%,手榴弹能力花费降低100%。持续10秒。
120
1
提供以下效果: • 掷弹兵可升级配备火焰喷射器。 • 251中型运兵车可改装为251/16喷火装甲车,这是一种火焰喷射器运输车,擅长对付掩体中的步兵、建筑和炮位。 • 可在总部建造251/16喷火装甲车。
60
1
将一个中立或敌方领地区段指定为关键地点。指定领地点范围35内的敌方单位受到的伤害+15%。持续30秒。 每10秒,若范围内仍有敌方单位,则持续时间延长10秒。
120
40
3
向目标区域发射一轮照明弹和烟幕弹。 可在战争迷雾中使用。
在45范围内提供视野,持续30秒。
120
70
3
步兵小队可审问敌军伤员,从而揭示其90范围内的敌方部队位置,持续15秒。在审问结束时会杀死伤员,并使小队获得175经验。
小队在审讯期间受到的伤害增加50%,被击中的概率增加100%。
1
当附近18范围内有敌方单位撤退时,步兵小队的射速提升20%,且占领/反占领速度提升33%,持续15秒。 若敌方单位在加成效果生效期间撤退,效果会刷新。
1
指派两架斯图卡轰炸机在相应区域巡航,使区域内的敌方步兵士气下降。不会对敌方单位造成伤害。 飞机抵达目的地时提供视野并暴露伪装单位。
士气低落的步兵速度降低25%且精度降低15%。持续45秒。
120
90
3
向目标区域空投宣传传单,持续25秒。留在该区域的步兵和小队武器成员会在3秒后自动撤退。该效果可影响无法撤退的单位,但不包括需要牵引才可移动的单位。
120
90
3
从地图外向目标区域发射V1火箭,这种火箭没有警告照明弹,但会发出独特的音效。爆炸范围巨大。可对静止不动的目标造成毁灭性打击。
120
225
4
在掩护中并脱离战斗状态时,机枪班将进入伪装状态,从而对敌人隐形,除非对方过于靠近。 单位获得“停火模式”能力,从而能够进行致命的伏击。
从伪装中射击时,伤害提高25%,精度提高40%,持续5秒。
1
使“重型射击”能力得以用于特定的载具,让其能够造成压制伤害。 影响以下单位: • 221侦察车 • 251中型运兵车 • 三号G型突击炮 • 四号中型坦克 • 虎王重型坦克
步兵小队在友方领地内受到的伤害减少,且每缺少一名小队成员,武器精度和射速都会有所提升。持续45秒。
加成的上限为伤害减免75%,精度和射速提升50%。
60
75
3
位于被压制或被钳制的敌方单位的25范围内的步兵的精度提高25%。
4
生产:工兵班和半履带摩托侦察车。
可以增援步兵。
生命值
3000
90
500
为建筑升级配备一个医疗站,治疗附近脱离战斗的步兵单位。
每秒恢复生命提高3.2。
25
200
生产:掷弹兵班、重机枪班、迫击炮班和狙击手。可以对掷弹兵进行升级。
可以增援步兵。
生命值
1500
15
100
15
将总部及步兵连所有单位晋升至老练度1,并使老练度获取速度提高25%。 对战斗群内的标准与支援步兵同样有效。来自其他军官营房的加成不会相互叠加。
适用于目前和未来的单位。
45
125
25
生产:猎兵小队、30式防空高射炮班、221侦察车、“黄鼠狼”III M型坦克歼击车和四号旋风防空坦克。
可以增援步兵。
生命值
1500
40
150
50
- 为装甲掷弹兵连解锁六管火箭炮和三号G型突击炮。\n- 为德国空军连解锁黄鼠狼坦克歼击车和旋风防空坦克。
30
150
50
将德国空军连所有单位晋升至老练度1,并使老练度获取速度提高25%。 对战斗群内的精英步兵、高射防空炮位、小队武器、中型及轻型载具同样有效。来自其他军官营房的加成不会相互叠加。
适用于目前和未来的单位。
30
125
25
为四号坦克、四号突击坦克、三号突击炮和旋风坦克全局配备装甲车裙。
受影响载具生命提高80。侧面装甲增强20%。
25
200
45
生产:装甲掷弹兵小队、251中型运兵车、Pak40型反坦克炮小队、42型六管火箭发射器和三号G型突击炮。
可以增援步兵。
生命值
2000
40
150
40
- 为装甲掷弹兵连解锁六管火箭炮和三号G型突击炮。\n- 为德国空军连解锁黄鼠狼坦克歼击车和旋风防空坦克。
30
150
50
将装甲掷弹兵连所有单位晋升至老练度1,并使老练度获取速度提高25%。 对战斗群内的精英步兵、高射防空炮位、小队武器、中型及轻型载具同样有效。来自其他军官营房的加成不会相互叠加。
适用于目前和未来的单位。
30
125
25
为四号坦克、四号突击坦克、三号突击炮和旋风坦克全局配备装甲车裙。
受影响载具生命提高80。侧面装甲增强20%。
25
200
45
生产:风暴突击队小队、四号中型坦克和四号突击炮。
可以增援步兵。
生命值
2000
55
300
135
将装甲连所有单位晋升至老练度1,并使老练度获取速度提高25%。 对战斗群内的重型坦克和重型火炮炮位同样有效。来自其他军官营房的加成不会相互叠加。
适用于目前和未来的单位。
30
125
25
为四号坦克、四号突击坦克、三号突击炮和旋风坦克全局配备装甲车裙。
受影响载具生命提高80。侧面装甲增强20%。
25
200
45