infantry
视野范围
35
Detection
10
最大射程
35
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1.25
反占领倍数
1.25
目标大小
1
投掷一枚手榴弹,对小范围内的步兵造成高额伤害。非常适合对抗掩体或建筑内的步兵。
30
25
1
30s
激活时,单位脱离战斗时能够恢复生命。
治疗/限时
15
10s
60s
Vet 1
对目标发射一发“铁拳”反坦克榴弹,可对载具造成伤害和关键损伤。 老练度2:额外造成40伤害。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
35
20
1
30s
小队将攻破目标建筑,逼迫敌人撤出,并在短暂延迟后受到大量伤害。
小队将在攻破完成后进入建筑驻军。
25
10
5s
10s
小队在脱离战斗时会进行治疗并能更快占领领地。
占领速度提高25%;反占领速度不受影响。每秒恢复2.6生命值。
激活时,除非收到手动攻击命令,否则单位将不会参与战斗。
在掩护中并脱离战斗状态时,小队将进入伪装。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。伪装可在脱离掩护状态后持续4秒。
从伪装中射击时,伤害提高25%,精度提高40%,持续5秒。
在掩护中并脱离战斗状态时,小队将进入伪装。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。伪装可在脱离掩护状态后持续4秒。
从伪装中射击时,伤害提高25%,精度提高40%,持续12秒。
Vet 3
38
320
9
40
7.1
460
13.5
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
lmg - small arms
伤害
5
Range
35m
近距离
7m
Mid
25m
远距离
35m
Core Stats
精度
53.2%
49.4%
29%
每分钟射击数 (RPM)
200.51
149.43
180.66
穿透力
1.2
1.1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0.6×11.2
1.7×16
2.2×16
Timing
Burst Duration
1.125s
1.125s
1.125s
Time Between Bursts
1.75s
3.375s
3.525s
Reload Cycle
3s
3.125s
3.275s
Aim Time
0.5–1s
Magazine
3 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Moving 精度
×0.75
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。
投掷一枚手榴弹,对小范围内的步兵造成高额伤害。非常适合对抗掩体或建筑内的步兵。
30
25
1
30s
1grenade - explosive weapon
伤害
120
Range
5 - 25m
近距离
5m
Mid
15m
远距离
25m
Core Stats
散布区域
0
0
0
穿透力
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.58s
1.91s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
对目标发射一发“铁拳”反坦克榴弹,可对载具造成伤害和关键损伤。 老练度2:额外造成40伤害。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
35
20
1
30s
1bazooka - ballistic weapon
伤害
120
Range
28m
近距离
0m
Mid
14m
远距离
28m
Core Stats
精度
1100%
1100%
1100%
穿透力
1000
1000
1000
Special Mechanics
散布区域
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25