infantry
视野范围
42
Detection
10
最大射程
35
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1
反占领倍数
1
目标大小
1
为小队升级配备一个火焰喷射器。火焰喷射器可无视掩体,并针对步兵、建筑和炮位造成有效的范围伤害。
50
为小队升级配备扫雷装置、钢丝钳,并提高小队的修理速度。
使小队可以探测并拆除地雷。可以切断带刺铁丝网。每秒修理恢复的生命值提高4。 探测范围增加至35。
30
为小队升级配备两个“坦克杀手”火箭筒。
武器升级
120
持续修理目标载具、建筑、桥梁和炮位按住CTRL以覆盖修理命令,允许单位驻防建筑或载具。
每秒恢复生命提高8。修理时,单位受到100%额外伤害,并有200%几率更容易被击中。
摧毁一段带刺铁丝网,使步兵能够进入。
命令小队装备或卸除扫雷装置。装备时,扫雷装置可以让单位搜寻并解除敌方地雷。
拆除选定的地雷。
支援/选择敌方地雷
小队的占领速度增加,反占领不受此效果影响。
占领速度提高33%。
除非收到手动攻击命令,否则小队只会向载具发射手持反坦克武器。
审问敌军伤员,从而揭示其90范围内的敌方部队位置,持续15秒。在审问结束时会杀死伤员,并使小队获得175经验。
小队在审讯期间受到的伤害增加50%,被击中的概率增加100%。
位于被压制或被钳制的敌方单位的25范围内的步兵的精度提高25%。
70
永久固定一辆友方载具,以退还其75%的燃料消耗,将其人员维护费用降低75%。固定后,载具将获得更强的防御和进攻加成。
受影响单位受到的伤害减少25%,射程增加12.5,射速增加20%,无法移动。 搭载固定式主武器的载具的武器火力半径增加15。
对目标发射一次“铁拳”反坦克榴弹发射器,可对载具造成伤害和关键损伤。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
30
投掷一个爆炸物,中等延迟后对大范围造成爆炸效果。适合对抗静止目标和建筑。
45
12
125
4
22
4
285
1
XP: 500
XP: 1500
XP: 3000
提供重型掩护。
免费
阻挡步兵和超轻型载具行进。 •可被较重的载具碾压。 •轻型载具在碾压铁丝网时会暂时降低移动速度。 •可用钢丝钳破坏。
免费
可被步兵或重机枪班驻守的战斗阵地。无人驻扎时转为中立单位。
50
阻挡载具行进并提供重型掩护。可以被重型坦克碾压。
免费
会在敌人靠近时触发的爆炸装置。能够对敌方单位造成伤害、压制步兵,并对载具造成“引擎损伤”的关键损伤。
30
可驻扎步兵和重机枪以获得防御加成的炮位。
175
特别适合对抗所有载具的炮位。射程远。可以击落飞机。
320
45
阻挡步兵和轻型载具行进。 •可被较重的载具碾压。 •所有载具在碾压铁丝网时都会暂时降低移动速度。 •无法用钢丝钳破坏。
免费
只会被载具触发的爆炸装置。造成高额伤害和严重引擎损伤。
50
特别适合对抗静止目标的火炮炮位。必须发射弹幕攻击。
400
40
保护领地点不被占领。增加资源收入。升级后可被用作前线撤退点。
200
远程炮位,适合对抗所有载具。火力范围有限。
200
15
可用作前线撤退点的炮位,降低全部单位、地堡、炮位和防御工事受到的伤害。
250
25
适合对抗步兵和轻型载具的炮位。可以击落飞机。
200
25
坚固耐用的炮位,适合对抗所有载具。\n• 生命值高。\n• 反步兵伤害有限。
200
35
伪装建筑,能使附近的空降兵单位通过伞降获得增援。\n• 可接管被遗弃的小队武器和炮位。\n• 可回收以获得部分资源退还。\n• 可在敌人领地内建造并驻防,但单位无法向外开火。
150
50
3smg - small arms
精度
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
近距离
中距离
远距离
Distance
7
15
35
精度
0.42
0.3
0.24
每分钟射击数 (RPM)
195.35
52.54
24.59
穿透力
1
1
1
散布区域
22.4
103
246.1
伤害
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.55
伤害
1
0.5
0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。
为小队升级配备一个火焰喷射器。火焰喷射器可无视掩体,并针对步兵、建筑和炮位造成有效的范围伤害。
50
flame - flame throwers
近距离
中距离
远距离
Distance
0
10
20
精度
1
1
1
每分钟射击数 (RPM)
142.22
142.22
142.22
穿透力
2.5
2.5
2.5
散布区域
0
15.4
28.4
伤害
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
为小队升级配备两个“坦克杀手”火箭筒。
武器升级
120
bazooka - ballistic weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
10
22.5
35
精度
0.0844
0.0563
0.04
每分钟射击数 (RPM)
11.27
9.9
9.06
穿透力
300
180
130
散布区域
34.9
78.5
122.2
伤害
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.4
伤害
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
对目标发射一次“铁拳”反坦克榴弹发射器,可对载具造成伤害和关键损伤。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
30
1bazooka - ballistic weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
0
14
28
精度
11
11
11
每分钟射击数 (RPM)
28.24
28.24
28.24
穿透力
1000
1000
1000
散布区域
0
41.9
78.5
伤害
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.4
伤害
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
0
16.5
33
精度
11
11
11
每分钟射击数 (RPM)
28.24
28.24
28.24
穿透力
1000
1000
1000
散布区域
0
48.4
91.6
伤害
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.4
伤害
1
0.5
0.25
投掷一个爆炸物,中等延迟后对大范围造成爆炸效果。适合对抗静止目标和建筑。
45
1grenade - explosive weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
0
5
10
精度
0
0
0
每分钟射击数 (RPM)
24
24
24
穿透力
1000
1000
1000
散布区域
0
0
0
伤害
600
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
近距离
中距离
远距离
Limit
范围伤害半径
1.25
2.5
3.75
5
伤害
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Bridge
—
—
—
×1.3334
1grenade - explosive weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
0
5
10
精度
0
0
0
每分钟射击数 (RPM)
24
24
24
穿透力
1000
1000
1000
散布区域
0
0
0
伤害
750
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
近距离
中距离
远距离
Limit
范围伤害半径
1.25
2.5
3.75
6.25
伤害
750
562.5
187.5
187.5
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Bridge
—
—
—
×1.3334