infantry
视野范围
42.5
Detection
10
最大射程
50
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1.33
反占领倍数
1
目标大小
1.33
在掩护中并脱离战斗状态时,小队将进入伪装。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。伪装可在脱离掩护状态后持续4秒。
对目标小队开火一次,可以立即钳制目标,但不会造成伤害。
35
激活时,除非收到手动攻击命令,否则单位将不会参与战斗。
在掩护中并脱离战斗状态时,小队将进入伪装。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。伪装可在脱离掩护状态后持续6秒。
在掩护中并脱离战斗状态时,小队将进入伪装。单位将对敌人隐形,除非对方过于靠近。伪装可在脱离掩护状态后持续6秒。
从伪装中开火时,射速提高50%,持续5秒。
位于被压制或被钳制的敌方单位的25范围内的步兵的精度提高25%。
70
审问敌军伤员,从而揭示其90范围内的敌方部队位置,持续15秒。在审问结束时会杀死伤员,并使小队获得175经验。
小队在审讯期间受到的伤害增加50%,被击中的概率增加100%。
对目标发射一次“铁拳”反坦克榴弹发射器,可对载具造成伤害和关键损伤。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
30
30
320
8
160
30
100
14
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1sniper - small arms
近距离
中距离
远距离
Distance
0
25
50
精度
2
2
2
每分钟射击数 (RPM)
7.05
7.05
7.05
穿透力
1
1
1
散布区域
0
193.7
324.6
伤害
110
Range
50
Traverse Speed
15
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
1
1
1
伤害
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Vehicle
—
—
—
×0
Building
—
—
—
×0
Emplacement
—
—
—
×0
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。
对目标发射一次“铁拳”反坦克榴弹发射器,可对载具造成伤害和关键损伤。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
30
1bazooka - ballistic weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
0
14
28
精度
11
11
11
每分钟射击数 (RPM)
28.24
28.24
28.24
穿透力
1000
1000
1000
散布区域
0
41.9
78.5
伤害
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.4
伤害
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
近距离
中距离
远距离
Distance
0
16.5
33
精度
11
11
11
每分钟射击数 (RPM)
28.24
28.24
28.24
穿透力
1000
1000
1000
散布区域
0
48.4
91.6
伤害
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
精度
0.5
0.5
0.4
伤害
1
0.5
0.25