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Ein Waffenverbund mit Angriffsfahrzeugen, reichlich Verstärkung und hartnäckigen Panzern, der jede feindliche Linie durchbrechen kann.
Standardinfanterie, auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie. • Erhält Kampfboni beim Verlassen von Fahrzeugen im Kampf. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Fahrzeugen. • Kann Sturmgranaten werfen, die effektiv gegen stationäre Infanterie sind. • Kann Rauchgranaten werfen, um die Sicht zu blockieren. • Kann besetzte Gebäude durchbrechen und mit reduzierter Geschwindigkeit reparieren.
Auf mittlere und lange Distanz effektiv gegen Infanterie. • Bewegt sich außerhalb des Kampfes schneller. • Kann Granaten werfen.
Aus kurzer Entfernung sehr effektiv gegen Infanterie. • Nimmt 25% weniger Schaden durch alle Schadensquellen. • Kann Verteidigungen bauen und hat hohe Reparaturgeschwindigkeit (12). • Kann Rauchgranaten werfen, um Sichtlinien zu blockieren.
Effektiv gegen Infanterie auf mittlere Distanz. • Kann Verteidigungen bauen und reparieren. • Kann Infanterieabwehr-Granaten werfen. • Erhält eine einmalig einsetzbare, kostenlose, zufällige Granatenfähigkeit, wenn Nachschubkisten eingesammelt werden. • Kleine Truppgröße (4).
Auf mittlere Distanz effektiv gegen Infanterie. • Kann mit reduzierter Geschwindigkeit reparieren. • Kann Granaten und Panzerabwehr-Sprengladungen werfen. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Kampffahrzeugen.
Effektiv gegen leichte Fahrzeuge. • Hat eine verringerte Reparaturrate. • Kann Fahrzeuge mit Tränengas außer Gefecht setzen. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Kampffahrzeugen.
Bietet auf große Distanz begrenzte Infanterieabwehr-Kampfunterstützung. • Repariert und baut Verteidigungen. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Kampffahrzeugen.
Effektiv gegen alle Fahrzeuge. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Hohe Reichweite. • Kann gezogen werden.
Extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge. Kann Flugzeuge abschießen. • Volle 360-Grad-Waffendrehung. • Höhere Reichweite als andere Panzerabwehrkanonen. • Hoher Schaden und hohe Durchschlagskraft. • Unbeweglich. Muss gezogen werden, um sich zu bewegen.
Sehr effektiv gegen konzentrierte Infanterie. Kann innerhalb des Feuerradius unterdrücken. • Muss für den Angriff aufgestellt werden.
Unbewegliche schwere Waffe, sehr effektiv gegen stationäre Ziele. • Feuert automatisch auf Feinde in der Nähe innerhalb ihrer Reichweite. • Kürzere Sperrfeuerreichweite als stationierte Artillerie. • Unbeweglich. Muss gezogen werden, um sich zu bewegen.
Sehr effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Deutlich größere Sperrfeuer- und Angriffsreichweite als Mörser. • Kann Rauchgranaten abfeuern, um die Sicht zu blockieren. • Kann gezogen werden.
Leichtes Fahrzeug, sehr effektiv gegen Infanterie. Kann leichte Fahrzeuge beschädigen. • Schaden gegen Infanterie auf kurze Entfernung stark erhöht.
Ein Unterstützungsfahrzeug, das Territorium erobern kann und automatisch Ladungen für wirkungsvolle Kampfunterstützungsfähigkeiten generiert. • Kann die Kampfleistung einer verbündeten Einheit und/oder deren Anstieg der Veteranenstufe verbessern. • Kann Artillerie von außerhalb der Karte anfordern und/oder feindliche Fahrzeuge markieren. • Erhöhte Sichtweite. • Kann durch die Eroberung und Rückeroberung von Gebieten Erfahrung gewinnen.
Unbewaffnete Unterstützungseinheit mit verbesserter Sichtweite. • Kann Feinde im Kriegsnebel erkennen, wenn stationär. • Kann auf große Distanz Mörsersperrfeuer oder Nebelbarrieren anfordern. • Kann getarnte Einheiten in der Nähe aufdecken. • Kann Territorium erobern. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.
Extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge. • Hohe Reichweite. • Starke Frontpanzerung, hohe Gesundheit. • Schlechte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.
Mobile Sprengladung, die stationären Zielen extrem hohen Schaden zufügen und die Motoren von Fahrzeugen beschädigen kann. • Geringe Panzerung und Gesundheit. • Tarnt sich in Deckung. • Explodiert bei Zerstörung. • Kann in größerer Reichweite von Minenräumern entdeckt werden.
Leichtes Fahrzeug, effektiv gegen Infanterie und kann leichte Fahrzeuge beschädigen. • Kann Infanterie transportieren und ziehen. • Erhöhte Maschinenkanonen-Feuerkraft, wenn stationiert. • Kann durch Kleinwaffen beschädigt werden. • Kann Sanitätsmaterial für die Heilung von Infanterie im Umfeld verteilen.
Transporteinheit, effektiv gegen Infanterie. • Die Insassen können auf Feinde im Umfeld feuern. • Kann schwere Waffen ziehen. • Geringe Panzerung und Gesundheit. • Kann Sanitätsmaterial für die Heilung von Infanterie im Umfeld verteilen.
Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Fernangriff und Sperrfeuer. • Kann Rauchgranaten abfeuern, um die Sicht zu blockieren.
Unbewaffnetes Unterstützungstransportfahrzeug, das ziehen kann. • Kann Infanterie und Truppwaffen im Umfeld selbst in der Bewegung tarnen. • Kann leichte Ladungsträger Goliath, Schützen- und Panzerabwehr-Tellerminen einsetzen. • Kann Territorium erobern. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.
Mobile Artillerieeinheit, sehr effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Muss für den Angriff die Sperrfeuer-Fähigkeit einsetzen. • Platziert die Ladung schnell in einem Zielgebiet. • Geringe Gesundheit und Panzerung.
Sehr effektiv gegen Infanterie. Kann leichte Fahrzeuge beschädigen und Flugzeuge abschießen. • Kann Infanterie unterdrücken, wenn stationär. • Geringe Panzerung.
Unbewaffnetes Unterstützungsfahrzeug mit hoher Reparaturgeschwindigkeit. • Kann Wracks für Ressourcen bergen. • Kann Fahrzeugwracks gegen Kosten wiederherstellen.
Extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge. Kann Flugzeuge abschießen. Wird von einem 2,5-Tonnen-Versorgungslaster gezogen. • Volle 360-Grad-Waffendrehung. • Höhere Reichweite als andere Panzerabwehrkanonen. • Hoher Schaden und hohe Durchschlagskraft. • Unbeweglich. Muss gezogen werden, um sich zu bewegen.
Effektiv gegen Infanterie und Scharfschützen. • Kann Territorium erobern. • Anfällig gegen Kleinwaffen. • Kann sich mit der Reparaturfähigkeit außerhalb des Kampfes selbst heilen. • Bewegt sich im Rückwärtsgang deutlich langsamer. Fährt nur rückwärts, wenn ein direkter Rückwärtsbefehl gegeben wird. • Hat erhöhte Sicht, wenn stationär. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.
Auf kurze Distanz effektiv gegen Fahrzeuge. Verursacht begrenzten Schaden an Infanterie. • Immunität gegen Kleinwaffen, geringe Gesundheit.
Leichtes Fahrzeug, das sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung und Strukturen ist.
Effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge. Kann Panzer flankieren und dann beschädigen. • Kann panzerbrechende Geschosse laden, um die Waffendurchschlagskraft zu erhöhen.
Effektiv gegen alle Fahrzeuge. Wird am besten auf große Distanz eingesetzt. • Hohe Waffendurchschlagskraft. • Geringe Gesundheit, langsam. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.
Effektiv gegen Infanterie, Fahrzeuge und Strukturen. • Weniger Panzerung als andere mittlere Panzer. • Gute Geschwindigkeit und Mobilität.
Sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen. • Weniger Panzerung als andere mittlere Panzer. • Gute Geschwindigkeit und Mobilität. • Höhere Reichweite als andere mittlere Panzer.
Extrem effektiv gegen Infanterie in Deckung und Strukturen. • Weniger Panzerung als andere mittlere Panzer. • Kurze Waffenreichweite. • Gute Geschwindigkeit und Mobilität.
Mittlerer Panzer, effektiv gegen Fahrzeuge, Infanterie und Strukturen.
Effektiv gegen Infanterie oder Fahrzeuge. • Erhöht Panzerung und Feuerrate von Fahrzeugen im Umfeld. • Muss Munitionstypen wechseln, um gegen verschiedene Ziele effektiv zu sein.
Effektiv gegen Fahrzeuge. • Muss zum Feuern dem Ziel direkt gegenüberstehen. • Annehmbare Geschwindigkeit und Mobilität. • Sperrfeuer-Fähigkeit ist effektiv gegen Infanterie und Truppwaffen.
Effektiv gegen Fahrzeuge und Strukturen. • Hohe Frontpanzerung. • Kann die meisten mittleren Panzer frontal durchdringen. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.
Sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen. • Hohe Frontpanzerung. • Kurze Waffenreichweite. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.
Äußerst wirksam gegen alle Bodenziele. • Starke Front- und Seitenpanzerung. • Hohe Gesundheit. • Beginnt auf Veteranenstufe 1. • Kann zwischen Jäger- und Marodeur-Modus wechseln und unterschiedliche Kampfboni nutzen. • Kann Veteranenstufe 4 erreichen.
Extrem effektiv gegen alle Bodenziele. • Starke Front- und Seitenpanzerung. • Hohe Gesundheit.
Kann Infanterie im Umfeld transportieren und verstärken. • Kann schwere Waffen ziehen. • Unbewaffnet.
Kann Infanterie im Umfeld transportieren und verstärken. • Kann schwere Waffen ziehen. • Geringe Panzerung. • Heilt Infanterie im Umfeld und Truppwaffen, wenn stationär und nicht im Kampf.
Geschützstellung, sehr effektiv gegen Infanterie. Begrenzter Feuerradius.
Dieser Bereich kann einige Einheiten enthalten, die im Standard-Gefecht / Multiplayer-Spiel nicht verfügbar sind.