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Ein Waffenverbund mit Angriffsfahrzeugen, reichlich Verstärkung und hartnäckigen Panzern, der jede feindliche Linie durchbrechen kann.
Standardinfanterie, auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie. • Erhält Kampfboni beim Verlassen von Fahrzeugen im Kampf. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Fahrzeugen. • Kann Sturmgranaten werfen, die effektiv gegen stationäre Infanterie sind. • Kann Rauchgranaten werfen, um die Sicht zu blockieren. • Kann besetzte Gebäude durchbrechen und mit reduzierter Geschwindigkeit reparieren.
Auf mittlere und lange Distanz effektiv gegen Infanterie. • Bewegt sich außerhalb des Kampfes schneller. • Kann Granaten werfen.
Aus kurzer Entfernung sehr effektiv gegen Infanterie. • Nimmt 25% weniger Schaden durch alle Schadensquellen. • Kann Verteidigungen bauen und hat hohe Reparaturgeschwindigkeit (12). • Kann Rauchgranaten werfen, um Sichtlinien zu blockieren.
Effektiv gegen Infanterie auf mittlere Distanz. • Kann Verteidigungen bauen und reparieren. • Kann Infanterieabwehr-Granaten werfen. • Erhält eine einmalig einsetzbare, kostenlose, zufällige Granatenfähigkeit, wenn Nachschubkisten eingesammelt werden. • Kleine Truppgröße (4).
Auf mittlere Distanz effektiv gegen Infanterie. • Kann mit reduzierter Geschwindigkeit reparieren. • Kann Granaten und Panzerabwehr-Sprengladungen werfen. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Kampffahrzeugen.
Effektiv gegen leichte Fahrzeuge. • Hat eine verringerte Reparaturrate. • Kann Fahrzeuge mit Tränengas außer Gefecht setzen. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Kampffahrzeugen.
Bietet auf große Distanz begrenzte Infanterieabwehr-Kampfunterstützung. • Repariert und baut Verteidigungen. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Kampffahrzeugen.
Effektiv gegen alle Fahrzeuge. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Hohe Reichweite. • Kann gezogen werden.
Extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge. Kann Flugzeuge abschießen. • Volle 360-Grad-Waffendrehung. • Höhere Reichweite als andere Panzerabwehrkanonen. • Hoher Schaden und hohe Durchschlagskraft. • Unbeweglich. Muss gezogen werden, um sich zu bewegen.
Sehr effektiv gegen konzentrierte Infanterie. Kann innerhalb des Feuerradius unterdrücken. • Muss für den Angriff aufgestellt werden.
Unbewegliche schwere Waffe, sehr effektiv gegen stationäre Ziele. • Feuert automatisch auf Feinde in der Nähe innerhalb ihrer Reichweite. • Kürzere Sperrfeuerreichweite als stationierte Artillerie. • Unbeweglich. Muss gezogen werden, um sich zu bewegen.
Sehr effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Deutlich größere Sperrfeuer- und Angriffsreichweite als Mörser. • Kann Rauchgranaten abfeuern, um die Sicht zu blockieren. • Kann gezogen werden.
Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Fernangriff und Sperrfeuer. • Kann Rauchgranaten abfeuern, um die Sicht zu blockieren.
Leichtes Fahrzeug, effektiv gegen Infanterie. Kann leichte Fahrzeuge beschädigen. Kann durch Kleinwaffen beschädigt werden.
Leichtes Fahrzeug, sehr effektiv gegen Infanterie. Kann leichte Fahrzeuge beschädigen. • Schaden gegen Infanterie auf kurze Entfernung stark erhöht.
Ein Unterstützungsfahrzeug, das Territorium erobern kann und automatisch Ladungen für wirkungsvolle Kampfunterstützungsfähigkeiten generiert. • Kann die Kampfleistung einer verbündeten Einheit und/oder deren Anstieg der Veteranenstufe verbessern. • Kann Artillerie von außerhalb der Karte anfordern und/oder feindliche Fahrzeuge markieren. • Erhöhte Sichtweite. • Kann durch die Eroberung und Rückeroberung von Gebieten Erfahrung gewinnen.
Leichtes Fahrzeug mit 75-mm-Haubitze.
Unbewaffnete Unterstützungseinheit mit verbesserter Sichtweite. • Kann Feinde im Kriegsnebel erkennen, wenn stationär. • Kann auf große Distanz Mörsersperrfeuer oder Nebelbarrieren anfordern. • Kann getarnte Einheiten in der Nähe aufdecken. • Kann Territorium erobern. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.
Extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge. • Hohe Reichweite. • Starke Frontpanzerung, hohe Gesundheit. • Schlechte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.
Mobile Sprengladung, die stationären Zielen extrem hohen Schaden zufügen und die Motoren von Fahrzeugen beschädigen kann. • Geringe Panzerung und Gesundheit. • Tarnt sich in Deckung. • Explodiert bei Zerstörung. • Kann in größerer Reichweite von Minenräumern entdeckt werden.
Leichtes Fahrzeug, effektiv gegen Infanterie und kann leichte Fahrzeuge beschädigen. • Kann Infanterie transportieren und ziehen. • Erhöhte Maschinenkanonen-Feuerkraft, wenn stationiert. • Kann durch Kleinwaffen beschädigt werden. • Kann Sanitätsmaterial für die Heilung von Infanterie im Umfeld verteilen.
Transporteinheit, effektiv gegen Infanterie. • Die Insassen können auf Feinde im Umfeld feuern. • Kann schwere Waffen ziehen. • Geringe Panzerung und Gesundheit. • Kann Sanitätsmaterial für die Heilung von Infanterie im Umfeld verteilen.
Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Fernangriff und Sperrfeuer. • Kann Rauchgranaten abfeuern, um die Sicht zu blockieren.
Unbewaffnetes Unterstützungstransportfahrzeug, das ziehen kann. • Kann Infanterie und Truppwaffen im Umfeld selbst in der Bewegung tarnen. • Kann leichte Ladungsträger Goliath, Schützen- und Panzerabwehr-Tellerminen einsetzen. • Kann Territorium erobern. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.
Mobile Artillerieeinheit, sehr effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Muss für den Angriff die Sperrfeuer-Fähigkeit einsetzen. • Platziert die Ladung schnell in einem Zielgebiet. • Geringe Gesundheit und Panzerung.
Sehr effektiv gegen Infanterie. Kann leichte Fahrzeuge beschädigen und Flugzeuge abschießen. • Kann Infanterie unterdrücken, wenn stationär. • Geringe Panzerung.
Unbewaffnetes Unterstützungsfahrzeug mit hoher Reparaturgeschwindigkeit. • Kann Wracks für Ressourcen bergen. • Kann Fahrzeugwracks gegen Kosten wiederherstellen.
Extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge. Kann Flugzeuge abschießen. Wird von einem 2,5-Tonnen-Versorgungslaster gezogen. • Volle 360-Grad-Waffendrehung. • Höhere Reichweite als andere Panzerabwehrkanonen. • Hoher Schaden und hohe Durchschlagskraft. • Unbeweglich. Muss gezogen werden, um sich zu bewegen.
Effektiv gegen Infanterie und Scharfschützen. • Kann Territorium erobern. • Anfällig gegen Kleinwaffen. • Kann sich mit der Reparaturfähigkeit außerhalb des Kampfes selbst heilen. • Bewegt sich im Rückwärtsgang deutlich langsamer. Fährt nur rückwärts, wenn ein direkter Rückwärtsbefehl gegeben wird. • Hat erhöhte Sicht, wenn stationär. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.
Auf kurze Distanz effektiv gegen Fahrzeuge. Verursacht begrenzten Schaden an Infanterie. • Immunität gegen Kleinwaffen, geringe Gesundheit.
Leichtes Fahrzeug, das sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung und Strukturen ist.
Effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge. Kann Panzer flankieren und dann beschädigen. • Kann panzerbrechende Geschosse laden, um die Waffendurchschlagskraft zu erhöhen.
Leichter Panzer, effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge. Kann Panzer flankieren und dann beschädigen.
Effektiv gegen alle Fahrzeuge. Wird am besten auf große Distanz eingesetzt. • Hohe Waffendurchschlagskraft. • Geringe Gesundheit, langsam. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.
Leichtes Panzer-Fahrgestell mit stationärem 47-mm-Panzerabwergeschütz.
Mittlerer Panzer, effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge.
Effektiv gegen Infanterie, Fahrzeuge und Strukturen. • Weniger Panzerung als andere mittlere Panzer. • Gute Geschwindigkeit und Mobilität.
Mittlerer Panzer, effektiv gegen Infanterie, Fahrzeuge und Strukturen. Weniger Panzerung als bei anderen mittleren Panzern.
Sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen. • Weniger Panzerung als andere mittlere Panzer. • Gute Geschwindigkeit und Mobilität. • Höhere Reichweite als andere mittlere Panzer.
Extrem effektiv gegen Infanterie in Deckung und Strukturen. • Weniger Panzerung als andere mittlere Panzer. • Kurze Waffenreichweite. • Gute Geschwindigkeit und Mobilität.
Leichter Panzer mit 20-mm-Maschinenkanone und MG-34-Maschinengewehr.
Mittlerer Panzer, effektiv gegen Fahrzeuge, Infanterie und Strukturen.
Effektiv gegen Infanterie oder Fahrzeuge. • Erhöht Panzerung und Feuerrate von Fahrzeugen im Umfeld. • Muss Munitionstypen wechseln, um gegen verschiedene Ziele effektiv zu sein.
Mittlerer Panzer mit 75-mm-Geschütz und zwei MG-34-Maschinengewehren.
Leichter Panzer mit einem MG-13-Maschinengewehr.
Effektiv gegen Fahrzeuge. • Muss zum Feuern dem Ziel direkt gegenüberstehen. • Annehmbare Geschwindigkeit und Mobilität. • Sperrfeuer-Fähigkeit ist effektiv gegen Infanterie und Truppwaffen.
Effektiv gegen Fahrzeuge und Strukturen. • Hohe Frontpanzerung. • Kann die meisten mittleren Panzer frontal durchdringen. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.
Sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen. • Hohe Frontpanzerung. • Kurze Waffenreichweite. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.
Äußerst wirksam gegen alle Bodenziele. • Starke Front- und Seitenpanzerung. • Hohe Gesundheit. • Beginnt auf Veteranenstufe 1. • Kann zwischen Jäger- und Marodeur-Modus wechseln und unterschiedliche Kampfboni nutzen. • Kann Veteranenstufe 4 erreichen.
Extrem effektiv gegen alle Bodenziele. • Starke Front- und Seitenpanzerung. • Hohe Gesundheit.
Kann Infanterie im Umfeld transportieren und verstärken. • Kann schwere Waffen ziehen. • Unbewaffnet.
Kann Infanterie im Umfeld transportieren und verstärken. • Kann schwere Waffen ziehen. • Geringe Panzerung. • Heilt Infanterie im Umfeld und Truppwaffen, wenn stationär und nicht im Kampf.
Verfügt über eine Cannone-da-105/28-Haubitze.
Geschützstellung, sehr effektiv gegen Infanterie. Begrenzter Feuerradius.
Dieser Bereich kann einige Einheiten enthalten, die im Standard-Gefecht / Multiplayer-Spiel nicht verfügbar sind.