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Une force d'armes combinées composée de véhicules agressifs, d'importants renforts et de chars obstinés pouvant percer une ligne de défense ennemie.
Important Note: This section displays all the units available in-game, including campaign-only.
Emplacement très efficace contre l'infanterie. Arc de tir limité.
Infanterie standard, très efficace contre l'infanterie à courte portée. • Obtient des bonus de combat en descendant d'un véhicule en combat. • Bonus de forces combinées à proximité de véhicules. • Capable de lancer des grenades d'assaut qui sont très efficaces contre l'infanterie stationnaire. • Capable de lancer des grenades fumigènes pour bloquer la vision. • Peut ouvrir une brèche dans les bâtiments occupés et se réparer à vitesse réduite.
Efficace contre l'infanterie à moyenne et longue portée. • Se déplace plus vite hors combat. • Capable de lancer des grenades.
Très efficace contre l'infanterie à courte portée. • Subit -25 % de tous types de dégâts. • Capable d'ériger des défenses, vitesse de réparation élevée (12). • Peut lancer des grenades fumigènes pour bloquer la ligne de mire.
Efficace contre l'infanterie à moyenne portée. • Peut construire et réparer des défenses. • Peut lancer des grenades anti-infanterie. • Gagne une compétence de grenade aléatoire gratuite à usage unique en ramassant des caisses de ravitaillement. • Petite section (4).
Efficace contre l'infanterie à moyenne portée. • Peut réparer à vitesse réduite. • Peut lancer des grenades et des explosifs antichars. • Bonus de forces combinées près des véhicules de combat.
Efficace contre les véhicules légers. • Peut réparer à vitesse réduite. • Peut utiliser Gaz lacrymogène pour incapaciter les véhicules. • Bonus de forces combinées près des véhicules de combat.
Fournit un soutien au combat limité contre l'infanterie à longue portée. • Peut réparer et ériger des défenses. • Bonus de forces combinées près des véhicules de combat.
Efficace contre tous les véhicules. • Installation requise avant attaque. • Longue portée. • L'unité peut être remorquée.
Extrêmement efficace contre tous les véhicules. Capable d'abattre des avions. • Pivot de l'arme à 360°. • Portée plus longue que celle des autres canons antichars. • Dégâts et perforation élevés. • Unité immobile, peut être remorquée pour se déplacer.
Très efficace contre les formations serrées d'infanterie. Peut neutraliser avec son arc de tir. • Installation requise avant attaque.
Arme lourde immobile très efficace contre les cibles stationnaires. • Tire automatiquement sur les ennemis à proximité à portée de tir. • Portée du barrage plus courte que celle de l'artillerie placée. • Unité immobile, peut être remorquée pour se déplacer.
Très efficace contre l'infanterie stationnaire, les armes collectives et les structures. • Installation requise avant attaque. • La portée des attaques et des barrages est grandement augmentée par rapport à celle des mortiers. • Peut lancer des projectiles fumigènes pour bloquer la vision. • L'unité peut être remorquée.
Efficace contre l'infanterie stationnaire, les armes collectives et les structures. • Installation requise avant attaque. • Attaques et barrages à longue portée. • Peut lancer des projectiles fumigènes pour bloquer la vision.
Véhicule léger efficace contre l'infanterie. Capable d'endommager les véhicules légers. Peut être endommagé par les armes légères.
Véhicule léger très efficace contre l'infanterie. Capable d'endommager les véhicules légers. • Dégâts nettement augmentés contre l'infanterie à courte portée.
Véhicule de soutien pouvant capturer du territoire et générant automatiquement des charges pour utiliser de puissantes compétences de soutien au combat. • Peut améliorer les performances de combat et/ou le gain de rang de vétéran d'une unité alliée. • Peut appeler une artillerie hors carte et/ou marquer les véhicules ennemis. • Dispose d'un champ de vision accru. • Peut gagner de l'expérience en capturant et en libérant des territoires.
Véhicule léger armé d'un obusier de 75 mm.
Unité de soutien non armée avec champ de vision augmenté. • À l'arrêt, peut détecter les ennemis dans le brouillard de guerre. • Peut ordonner des tirs de mortier et des barrages de fumée à longue portée. • Peut révéler les unités camouflées à proximité. • Peut capturer du territoire. • Gagne de l'expérience en capturant et en libérant des territoires.
Châssis de char léger armé d'un obusier de 150 mm.
Extrêmement efficace contre tous les véhicules. • Longue portée. • Blindage avant lourd et santé élevée. • Vitesse de déplacement et vitesse de rotation faibles. • Doit être face aux cibles pour tirer.
Charge de démolition mobile qui peut infliger des dégâts extrêmement lourds aux cibles immobiles et endommage les moteurs de véhicules. • Santé faible et blindage léger. • Se camoufle à couvert. • Explose à l'élimination. • Détectable par des démineurs à portée étendue.
Véhicule léger efficace contre l'infanterie et capable d'endommager les véhicules légers. • Capable de transporter de l'infanterie et de remorquer. • Puissance de feu du canon automatique augmentée en garnison. • Peut être endommagé par les armes légères. • Peut distribuer du matériel médical pour soigner l'infanterie à proximité.
Unité de transport efficace contre l'infanterie. • Les occupants peuvent tirer sur les ennemis proches. • Capable de remorquer des armes lourdes. • Santé faible et blindage léger. • Peut distribuer du matériel médical pour soigner l'infanterie à proximité.
Efficace contre l'infanterie stationnaire, les armes collectives et les structures. • Attaques et barrages à longue portée. • Peut lancer des projectiles fumigènes pour bloquer la vision.
Véhicule de transport et de soutien non armé capable de remorquer. • Peut camoufler l'infanterie et les armes collectives à proximité en mouvement. • Possibilité de déployer des véhicules de démolition Goliath, des Schützenmines et des tellermines antichars. • Peut capturer du territoire. • Gagne de l'expérience en capturant et en libérant des territoires.
Unité d'artillerie mobile très efficace contre l'infanterie, les armes collectives et les structures. • Doit utiliser la compétence Tir de barrage pour attaquer. • Livre rapidement ses charges sur une zone ciblée. • Santé faible et blindage léger.
Très efficace contre l'infanterie. Capable d'endommager les véhicules légers et d'abattre les avions. • À l'arrêt, peut neutraliser l'infanterie. • Blindage léger.
Véhicule de soutien non armé avec une vitesse de réparation élevée. • Peut convertir les véhicules détruits en ressources. • Peut récupérer des véhicules détruits contre un prix.
Extrêmement efficace contre tous les véhicules. Capable d'abattre des avions. Unité remorquée par un camion utilitaire de 2,5 tonnes. • Pivot de l'arme à 360°. • Portée plus longue que celle des autres canons antichars. • Dégâts et perforation élevés. • Unité immobile, peut être remorquée pour se déplacer.
Efficace contre l'infanterie et les tireurs d'élite. • Capable de capturer des territoires. • Vulnérable aux armes légères. • Peut utiliser la compétence Autoguérison pour se soigner hors combat. • Se déplace beaucoup plus lentement en marche arrière. N'utilise la marche arrière que sur ordre direct. • Vision augmentée à l'arrêt. • Obtient de l'expérience en capturant et en libérant des territoires.
Efficace contre les véhicules à courte portée. Capable d'endommager l'infanterie. • Immunité contre les armes légères ; santé faible.
Véhicule léger très efficace contre l'infanterie à couvert et les structures.
Efficace contre l'infanterie et les véhicules. Peut endommager les chars en les contournant. • Peut charger des obus perforants pour augmenter la perforation de l'arme.
Char léger efficace contre l'infanterie et les véhicules. Peut endommager les chars en les contournant.
Efficace contre tous les véhicules. Particulièrement efficace à longue portée. • Perforation de l'arme élevée. • Santé et vitesse faibles. • Doit être face aux cibles pour tirer.
Châssis de char léger armé d'un canon antichar fixe de 47 mm.
Char moyen efficace contre l'infanterie et les véhicules légers.
Efficace contre l'infanterie, les véhicules et les structures. • Blindage plus léger que les autres chars moyens. • Rapide et mobile.
Char moyen efficace contre l'infanterie, les véhicules et les structures. Blindage plus léger que les autres chars moyens.
Très efficace contre l'infanterie et les structures. • Blindage plus léger que les autres chars moyens. • Rapide et mobile. • Portée accrue par rapport aux autres chars moyens.
Extrêmement efficace contre l'infanterie à couvert et les structures. • Blindage plus léger que les autres chars moyens • Courte portée de l'arme • Rapide et mobile
Char léger armé d'un canon auto 20 mm et d'une mitrailleuse MG 34.
Char moyen efficace contre les véhicules, l'infanterie et les structures.
Efficace contre l'infanterie et les véhicules. • Augmente le blindage et la cadence de tir des véhicules à proximité. • Doit changer de type de munitions pour être efficace contre différentes cibles.
Char moyen armé d'un canon de 75 mm et de deux mitrailleuses MG 34.
Char léger armé d'une mitrailleuse MG 13.
Efficace contre les véhicules. • Doit faire face à la cible pour tirer. • Vitesse et mobilité correctes. • Compétence Tir de barrage efficace contre l'infanterie et les armes collectives.
Efficace contre les véhicules et les structures. • Blindage avant lourd. • Capable de perforer le blindage avant de la majorité des chars moyens. • Doit être face aux cibles pour tirer.
Très efficace contre l'infanterie et les structures. • Blindage avant lourd. • Courte portée de l'arme. • Doit être face aux cibles pour tirer.
Extrêmement efficace contre toutes les cibles terrestres. • Blindage frontal et latéral solide. • Points de vie élevés. • Commence au rang de vétéran 1. • Peut alterner entre les modes Chasseur et Maraudeur pour obtenir différents bonus de combat. • Peut atteindre le rang de vétéran 4.
Extrêmement efficace contre toutes les cibles au sol. • Blindage lourd latéral et à l'avant. • Santé élevée.
Peut transporter et renforcer l'infanterie à proximité. • Capable de remorquer des armes lourdes. • Non armé.
Peut transporter et renforcer l'infanterie à proximité. • Capable de remorquer des armes lourdes. • Blindage léger. • Soigne l'infanterie et les armes collectives à proximité quand elles sont à l'arrêt et hors combat.
Possède un obusier Cannone da 105/28.