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Une troupe d'élite coriace pouvant résister même aux ennemis les plus tenaces. Débloquez un arsenal unique pour spécialiser vos troupes.
Important Note: This section displays all the units available in-game, including campaign-only.
Emplacement efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. Peut abattre des avions.
Emplacement à longue portée efficace contre tous les véhicules. Zone de tir limitée.
Emplacement extrêmement efficace contre tous les véhicules. Longue portée. Peut abattre des avions.
Emplacement très efficace contre l'infanterie. Arc de tir limité.
Emplacement d'artillerie très efficace contre les cibles stationnaires. Tir de barrage requis pour attaquer.
Extrêmement efficace contre les cibles stationnaires. • Périmètre de zone d'effet titanesque. • Doit utiliser la compétence Tir de barrage pour attaquer.
Efficace contre l'infanterie stationnaire, les armes collectives et les structures. • Attaques et barrages à longue portée. • Peut lancer des obus fumigènes pour bloquer la vision. • Augmente la cadence de tir et la vitesse de rechargement des compétences des unités à proximité.
Bunker armé d'une unité de mortier de 80 mm.
Emplacement durable efficace contre tous les véhicules. • Points de vie élevés. • Dégâts anti-infanterie limités.
Efficace contre l'infanterie à longue portée. • Peut lancer des grenades et effectuer des tirs anti-véhicules de Panzerfausts. • Peut renforcer les sections ennemies épuisées avec Fusionner. • Peut ériger des défenses de couverture.
Efficace contre l'infanterie à moyenne et longue portée. • Se déplace plus vite hors combat. • Capable de lancer des grenades.
Unité de soutien avec puissance de combat direct limitée. • Peut surveiller une zone avec de l'artillerie légère, est efficace contre les cibles légères. • Augmente la vitesse de construction et le temps de rechargement de compétence de l'infanterie située en territoire allié ou neutre. • Peut superviser les bâtiments pour accélérer la production et la cadence de tir.
Efficace contre l'infanterie à longue portée lorsqu'elle est à couvert ou à proximité d'un bunker. • Peut réparer des structures et ériger des défenses 33 % plus vite. • Peut obtenir des renforts gratuits grâce aux bunkers. • Peut lancer des grenades anti-véhicules. • Inefficace en mouvement.
Très efficace contre l'infanterie à n'importe quelle portée. Attaque particulièrement efficace en camouflage. • Peut se camoufler à couvert. • Peut tirer avec des Panzerfausts antichars. • Peut lancer des grenades et ouvrir des brèches.
Efficace contre l'infanterie à longue portée. • Peut lancer des charges explosives anti-structures. • Capable de réparer, désamorcer des mines et ériger des défenses.
Infanterie de soutien armée d'un fusil à lunette à longue portée.
Très efficace contre l'infanterie à courte portée. • Subit -25 % de tous types de dégâts. • Capable d'ériger des défenses, vitesse de réparation élevée (12). • Peut lancer des grenades fumigènes pour bloquer la ligne de mire.
Efficace contre l'infanterie à moyenne et longue portée. • Peut lancer des grenades à fusil fumigènes.
Soigne l'infanterie à proximité
Officier armé d'un pistolet Luger P08.
Très efficace contre l'infanterie à courte et moyenne portée. • Peut lancer des chapelets de grenades et ouvrir une brèche. • Vitesse de capture élevée (1.5).
Peut réparer et ériger des défenses. • Champ de vision augmenté
Infanterie de soutien armée de pistolets-mitrailleurs MP40 à courte portée.
Capable de tuer les unités d'infanterie d'un seul tir. • Longue portée, cadence de tir faible. • Peut se camoufler à couvert. • Champ de vision augmenté. • Chances de survie faibles, membre de section unique. • Tire plus vite sur les unités hors couvert.
Extrêmement efficace contre toutes les unités d'infanterie. Plus efficace à longue portée. • Subit -15 % de tous types de dégâts. • Peut lancer des grenades d'assaut anti-infanterie. • Peut lancer des grenades fumigènes spéciales qui infligent des dégâts anti-infanterie et bloquent la visibilité.
Efficace contre l'infanterie à moyenne et longue portée. Inflige d'importants dégâts, malgré la petite taille de la section. • Peut lancer des grenades pendant une courte période pour infliger des dégâts à zone d'effet contre l'infanterie. • Petite section (3). • Peut réparer les unités et construire des défenses. • Peut construire des murs de sacs de sable pour bloquer la vision et les mouvements de l'infanterie.
Très efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. Capable d'abattre des avions. • Installation requise avant attaque. • Longue portée. • L'unité peut être remorquée.
Efficace contre tous les véhicules. • Installation requise avant attaque. • Longue portée. • L'unité peut être remorquée.
Équipe d'arme lourde armée d'un canon antichar de 88 mm.
Équipe d'arme lourde efficace contre les véhicules. • Peut activer camouflage, qui octroie des bonus d'initiative quand l'unité est stationnaire. • Installation requise avant attaque, mais possibilité de retraite. • Moins de perforation et de dégâts que les autres canons antichars. • L'unité peut être remorquée.
Très efficace contre les formations serrées d'infanterie. Peut neutraliser avec son arc de tir. • Installation requise avant attaque. • Inflige de lourds dégâts de suppression.
Arme lourde immobile très efficace contre les cibles stationnaires. • Tire automatiquement sur les ennemis à proximité à portée de tir. • Portée du barrage plus courte que celle de l'artillerie placée. • Unité immobile, peut être remorquée pour se déplacer.
Emplacement d'artillerie extrêmement efficace contre les cibles stationnaires. Tir de barrage requis pour attaquer.
Très efficace contre l'infanterie stationnaire, les armes collectives et les structures. • Installation requise avant attaque. • La portée des attaques et des barrages est grandement augmentée par rapport à celle des mortiers. • Peut lancer des projectiles fumigènes pour bloquer la vision. • L'unité peut être remorquée.
Efficace contre l'infanterie stationnaire, les armes collectives et les structures. • Installation requise avant attaque. • Attaques et barrages à longue portée. • Peut lancer des projectiles fumigènes pour bloquer la vision.
Efficace contre les structures, les armes collectives et l'infanterie stationnaire. • Doit utiliser la compétence Tir de barrage pour attaquer. • Les tirs de barrage infligent des brûlures dans une vaste zone. • L'unité peut être remorquée.
Véhicule léger très efficace contre l'infanterie. Capable d'endommager les véhicules légers. • Dégâts nettement augmentés contre l'infanterie à courte portée.
Efficace contre l'infanterie et les snipers. • Vitesse élevée. • Champ de vision augmenté. • Peut révéler les unités camouflées à proximité.
Inflige d'importants dégâts en rafale aux véhicules avec sa compétence de barrage de roquettes. • Le barrage de roquettes peut choquer les véhicules et endommager les moteurs. • Peut transporter et déployer des charges de démolition spéciales qui sont extrêmement efficaces contre les cibles stationnaires. • Explose à la mort lorsqu'il porte une charge de démolition.
Extrêmement efficace contre l'infanterie et les structures. • Blindage avant lourd et santé élevée. • Courte portée de l'arme. • Doit être face aux cibles pour tirer.
Très efficace contre l'infanterie. Capable d'endommager les véhicules légers et d'abattre les avions. • À l'arrêt, peut neutraliser l'infanterie. • Blindage léger.
Efficace contre l'infanterie stationnaire, les armes collectives et les structures. • Attaques et barrages à longue portée. • Peut lancer des projectiles fumigènes pour bloquer la vision.
Très efficace contre l'infanterie à couvert et les structures. • Hautement létal, armé de 2 lance-flammes. • Blindage faible et courte portée d'arme. • Durabilité accrue par rapport aux half-tracks normaux.
Peut transporter et renforcer l'infanterie à proximité. • Capable de remorquer des armes lourdes. • Puissance de tir anti-infanterie limitée. • Blindage léger.
Peut transporter et renforcer l'infanterie à proximité. • Capable de remorquer des armes lourdes. • Blindage léger. • Soigne l'infanterie et les armes collectives à proximité quand elles sont à l'arrêt et hors combat.
Véhicule léger efficace contre l'infanterie et les structures à portée. Peut être endommagé par les armes légères.
Efficace contre les véhicules et les structures. • Blindage avant lourd • Capable de perforer le blindage avant de la majorité des chars moyens. • Doit être face aux cibles pour tirer. • Peut passer en position basse, ce qui immobilise le véhicule, mais lui confère des bonus défensifs.
Véhicule non armé qui excelle à la capture de territoire. • Vitesse de capture élevée (1.5). • Peut utiliser Analyse de reconnaissance pour augmenter son champ de vision. • Peut révéler les unités camouflées à proximité. • Vulnérable aux armes légères. • Obtient de l'expérience en capturant et en libérant des territoires.
Extrêmement efficace contre toutes les cibles au sol. • Blindage lourd latéral et à l'avant. • Santé élevée. • Vitesse de déplacement réduite. • Réduit la production de carburant de 25 % tant que l'unité n'est pas détruite.
Véhicule léger très efficace contre l'infanterie à couvert et les structures.
Efficace contre les véhicules à courte portée. Capable d'endommager l'infanterie. • Immunité contre les armes légères ; santé faible.
Efficace contre l'infanterie et les véhicules. Peut endommager les chars en les contournant. • Peut charger des obus perforants pour augmenter la perforation de l'arme.
Efficace contre tous les véhicules. Particulièrement efficace à longue portée. • Perforation de l'arme élevée. • Santé et vitesse faibles. • Doit être face aux cibles pour tirer. • Peut utiliser Canon principal pour augmenter la portée et la cadence de tir, mais empêche tout déplacement. Peut pivoter pour tirer.
Véhicule moyen extrêmement efficace contre les chars et les véhicules à longue portée. Doit faire face à la cible pour tirer.
Très efficace contre tous les véhicules blindés, mais inflige des dégâts limités contre l'infanterie. • Blindage avant solide et blindage latéral faible. • Santé élevée.
Efficace contre l'infanterie et les véhicules. • Augmente le blindage et la cadence de tir des véhicules à proximité. • Doit changer de type de munitions pour être efficace contre différentes cibles.
Efficace contre l'infanterie, les véhicules et les structures. • Peut passer en position basse, ce qui immobilise le véhicule, mais lui confère des bonus défensifs.
Véhicule de dépannage léger non armé.
Efficace contre les véhicules. • Doit faire face à la cible pour tirer. • Vitesse et mobilité correctes. • Compétence Tir de barrage efficace contre l'infanterie et les armes collectives.
Très efficace contre l'infanterie et les structures. • Blindage avant lourd. • Courte portée de l'arme. • Doit être face aux cibles pour tirer.
Lance-roquettes à courte portée pouvant dévaster une vaste zone d'un seul tir. • Points de vie et blindage frontal élevés ; vitesse faible. • L'arme principale ne tire que sur ordre explicite. • Doit être rechargé manuellement après avoir tiré. • Subit des dégâts accrus et se déplace plus lentement pendant le rechargement.
Extrêmement efficace contre toutes les cibles au sol. • Blindage lourd latéral et à l'avant. • Santé élevée.
Véhicule léger non armé.
Véhicule de transport léger. • Capable de verrouiller un territoire pour augmenter sa production de ressources. • Non armé.
Transport léger capable de renforcer et soigner les sections d'infanterie proches. Peut être endommagé par les armes légères.
Unité d'artillerie mobile efficace contre les cibles stationnaires. • Doit utiliser la compétence Tir de barrage pour attaquer. • Santé faible et blindage léger.
Très efficace contre l'infanterie. Capable d'abattre des avions. • Santé et blindage corrects. • Peut passer en position basse, ce qui immobilise le véhicule, mais lui confère des bonus défensifs.