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Una solida forza d’élite in grado di resistere persino al nemico più tenace. Sblocca arsenali unici per specializzare le tue truppe.
Efficace contro la fanteria a lungo raggio. • Può lanciare granate e sparare Panzerfaust antiveicolo. • Può rinforzare le squadre alleate decimate con Fusione. • Può costruire difesa di copertura.
Efficace contro la fanteria a media e lunga distanza. • Si muove più rapidamente se non è in combattimento. • Può lanciare granate.
Unità di supporto con limitata potenza di combattimento diretta. • Può sorvegliare un'area con artiglieria leggera efficace contro bersagli leggeri. • Aumenta la velocità di costruzione e i tempi di ricarica delle abilità della fanteria che si trova in un settore alleato o neutrale. • Può sorvegliare gli edifici per accelerare la produzione e la rapidità di fuoco.
Efficace contro la fanteria a lunga distanza quando si trova in copertura o combatte vicino ai bunker. • Può riparare strutture ed erigere difese il +33% più velocemente. • Può ottenere rinforzi gratuiti dai bunker. • Può lanciare granate antiveicolo. • Inefficace quando spara in movimento.
Molto efficace contro la fanteria a qualsiasi distanza. Particolarmente efficace quando attacca mimetizzato. • Può mimetizzarsi in copertura. • Può lanciare Panzerfaust anticarro. • Può lanciare granate ed eseguire Breccia.
Efficace contro la fanteria a lungo raggio. • Può lanciare cariche satchel antistruttura. • Può riparare, sminare e costruire difese.
Fanteria di supporto dotata di fucili a lunga gittata con mirino.
Molto efficace contro la fanteria a corto raggio. • Subisce il 25% di danni in meno da tutte le fonti. • Può costruire difese; alta velocità di riparazione (12). • Può lanciare granate fumogene per bloccare la visuale.
Efficace contro la fanteria a medio e lungo raggio. • Può sparare granate fumogene da fucile.
Cura la fanteria nelle vicinanze
Molto efficace contro la fanteria a corto e medio raggio. • Può lanciare granate a grappolo ed eseguire Breccia. • Alta rapidità di conquista (1.5).
È in grado di riparare e costruire le difese. • Possiede un campo visivo maggiore
Fanteria di supporto dotata di mitra MP40 a gittata corta.
Uccide la fanteria con un solo colpo. • Lunga gittata, scarsa rapidità di fuoco. • Può adottare una mimetizzazione in copertura. • Campo visivo maggiore. • Scarsa capacità di sopravvivenza, squadra composta da un solo membro. • Spara più rapidamente alle unità non in copertura.
Estremamente efficace contro tutta la fanteria. Più efficace a lunga distanza. • Subisce il 15% di danni in meno da tutte le fonti. • Può lanciare granate d'assalto antifanteria. • Può lanciare granate fumogene speciali che infliggono danni antifanteria e bloccano la visuale.
Efficace a medio e lungo raggio contro la fanteria. Nonostante le dimensioni ridotte della squadra, infligge danni elevati. • Per un breve periodo, può lanciare granate che infliggono danni ad area antifanteria. • Squadra di piccole dimensioni. (3) • Può riparare le unità e costruire difese. • Può costruire un'incordatura di sacchi di sabbia per impedire la visuale e i movimenti della fanteria.
Molto efficace contro fanteria e veicoli leggeri. Può abbattere velivoli. • Prima di attaccare, necessita di allestimento. • Lunga gittata. • Si può trainare.
Efficace contro tutti i veicoli. • Prima di attaccare, necessita di allestimento. • Lunga gittata. • Si può trainare.
Squadra di artiglieria pesante dotata di cannone anticarro da 88mm.
Squadra con armi pesanti, efficace contro i veicoli. • Può attivare/disattivare mimetizzazione che fornisce bonus al primo attacco quando statica. • Necessita di allestimento per attaccare, ma può ritirarsi. • Meno penetrazione e danno di altri cannoni anticarro. • Può essere trainata.
Molto efficace contro la fanteria ammassata. È in grado di sopprimere all'interno del suo arco di fuoco. • Prima di attaccare, deve essere allestita. • Infligge forti danni da soppressione.
Arma pesante fissa molto efficace contro obiettivi statici. • Spara automaticamente su nemici a portata di tiro. • Gittata di sbarramento minore dell'artiglieria installata. • Immobile. Deve essere trainata.
Postazione di artiglieria estremamente efficace contro i bersagli statici. Attacca solo in sbarramento.
Molto efficace contro fanteria, armi di squadra e strutture. • Per attaccare deve essere allestita. • Gittata di attacco e sbarramento notevolmente più lunga rispetto ai mortai. • Può sparare proiettili fumogeni per oscurare la visuale. • Si può trainare.
Efficace contro fanteria, armi di squadra e strutture stazionarie. • Per attaccare deve essere allestita. • Attacco e sbarramento a lunga gittata. • Può sparare proiettili fumogeni per oscurare la visuale.
Efficace contro strutture, armi di squadra e fanteria stazionaria. • Deve usare l'abilità di sbarramento per attaccare. • Gli sbarramenti infliggono danni da ustione in un'ampia area. • Può essere trainato.
Veicolo leggero molto efficace contro la fanteria. Può infliggere danni ai veicoli leggeri. • I danni aumentano notevolmente contro la fanteria a corto raggio.
Efficace contro fanteria e cecchini. • Velocità elevata. • Ha maggiore campo visivo. • Può rivelare le unità mimetizzate nelle vicinanze.
Quando usa l'abilità di sbarramento con razzi, infligge danni da esplosione elevati ai veicoli. • Lo sbarramento con razzi può mettere fuori uso i veicoli nemici e infliggere danni al motore. • Può trasportare e piazzare delle cariche da demolizione speciali, estremamente efficaci contro i bersagli statici. • Se sta trasportando una carica da demolizione, esplode al momento della morte.
Estremamente efficace contro fanteria e strutture. • Salute e corazza frontale elevate. • Gittata delle armi ridotta. • Deve essere rivolto direttamente verso il bersaglio per sparare.
Molto efficace contro la fanteria. Può danneggiare i veicoli leggeri e abbattere velivoli. • Può sopprimere la fanteria da fermo. • Corazza leggera.
Efficace contro fanteria, armi di squadra e strutture stazionarie. • Attacco e sbarramento a lunga gittata. • Può sparare proiettili fumogeni per oscurare la visuale.
Molto efficace contro la fanteria in copertura e le strutture. • Letalità elevata, dotato di 2 lanciafiamme. • Corazza ridotta e portata delle armi limitata. • Durevolezza maggiore rispetto ai semicingolati normali.
Può trasportare e rinforzare la fanteria vicina. • Può trainare armi pesanti. • Limitata potenza di fuoco antifanteria. • Corazza leggera.
Può trasportare e rinforzare la fanteria vicina. • Può trainare armi pesanti. • Corazza leggera. • Cura la fanteria e le armi di squadra nelle vicinanze quando non in movimento e non in combattimento.
Veicolo leggero efficace contro fanteria e strutture a distanza. Può essere danneggiato da armi di piccolo calibro.
Efficace contro veicoli e strutture. • Elevata corazza frontale. • Può penetrare frontalmente la maggior parte dei carri medi. • Dev'essere rivolto direttamente verso i bersagli per sparare. • Può entrare in modalità Hull Down per aumentare i bonus difensivi a scapito della mobilità.
Veicolo non armato che eccelle nella conquista del territorio. • Elevata velocità di conquista (1.5). • Può effettuare Scansione di ricognizione per aumentare il campo visivo. • Può individuare le unità mimetizzate nelle vicinanze. • Vulnerabile alle armi di piccolo calibro. • Guadagna esperienza conquistando e abbandonando territorio.
Estremamente efficace contro tutti i bersagli di terra. • Corazza frontale e laterale pesante. • Salute elevata. • Bassa velocità. • Riduce il guadagno di carburante del 25% finché è in vita.
Veicolo leggero estremamente efficace contro la fanteria in copertura e le strutture.
Efficace contro i veicoli a breve distanza. Può causare danni limitati alla fanteria. • Immunità alle armi di piccolo calibro; bassa salute.
Efficace contro fanteria e veicoli. Può danneggiare i carri armati durante il fiancheggiamento. • Può caricare munizioni perforanti per aumentare la penetrazione delle armi.
Efficace contro tutti i veicoli. Particolarmente utile a lunga distanza. • Elevata penetrazione delle armi. • Bassa salute; lento. • Deve essere rivolto direttamente verso il bersaglio per sparare. • Può posizionare il cannone principale, aumentando la gittata e la rapidità di fuoco. Disabilita il movimento ma può ruotare.
Veicolo medio estremamente efficace contro carri armati e veicoli a lungo raggio. Deve essere rivolto direttamente verso il bersaglio per sparare.
Molto efficace contro tutti i veicoli corazzati. Infligge limitati danni antifanteria. • Corazza frontale pesante, corazza laterale debole. • Salute elevata.
Efficace contro fanteria e veicoli. • Aumenta la corazza e la rapidità di fuoco dei veicoli vicini. • Deve cambiare tipo di munizioni per essere efficace contro bersagli diversi.
Efficace contro fanteria, veicoli e strutture. • Può entrare in modalità Hull Down per aumentare i bonus difensivi a scapito della mobilità.
Veicolo da recupero leggero disarmato.
Efficace contro i veicoli. • Deve essere rivolto direttamente verso il bersaglio per sparare. • Mobilità e velocità discrete. • L'abilità di Sbarramento è efficace contro fanteria e armi di squadra.
Molto efficace contro fanteria e strutture. • Elevata corazza frontale. • Gittata delle armi ridotta. • Deve essere rivolto direttamente verso il bersaglio per sparare.
Lanciarazzi a breve gittata, in grado di devastare un'area enorme con un solo colpo. • Salute e corazza frontale elevate, ma velocità scarsa. • L'arma principale spara solo quando riceve un comando diretto. • Dopo aver sparato, dev'essere ricaricato manualmente. • Mentre viene ricaricato, subisce danni maggiori e si muove ancor più lentamente.
Estremamente efficace contro tutti i bersagli di terra. • Corazza frontale e laterale pesante. • Salute elevata.
Veicolo leggero disarmato
Veicolo da trasporto leggero. • Può isolare il territorio per aumentare la generazione di risorse. • Disarmato.
Veicolo da trasporto leggero che può fornire rinforzi e cure alle squadre di fanteria vicine. Può essere danneggiato da armi di piccolo calibro.
Unità di artiglieria mobile efficace contro i bersagli statici. • Attacca solo con l'abilità Sbarramento. • Salute e corazza basse.
Molto efficace contro la fanteria. Può abbattere velivoli. • Salute e corazza discrete. • Può entrare in modalità Hull Down per aumentare i bonus difensivi a scapito della mobilità.
Postazione efficace contro fanteria e veicoli leggeri. Può abbattere velivoli.
Postazione a lunga distanza efficace contro tutti i veicoli. Arco di tiro limitato.
Postazione estremamente efficace contro tutti i veicoli. Ha lungo raggio. Può abbattere velivoli.
Postazione molto efficace contro la fanteria. Portata di tiro limitata.
Postazione di artiglieria molto efficace contro i bersagli statici. Attacca solo in sbarramento.
Estremamente efficace contro i bersagli statici. • Enorme raggio dei danni ad area. • Attacca solo con l'abilità Sbarramento.
Efficace contro fanteria statica, armi della squadra e strutture. • Attacco e raffica a lunga gittata. • Può sparare proiettili fumogeni per oscurare la visuale. • Aumenta la rapidità di fuoco e la velocità di ricarica delle abilità delle unità vicine.
Bunker dotato di squadra con mortaio da 80mm.
Una postazione durevole ed efficace contro tutti i veicoli. • Salute elevata. • Infligge danni antifanteria limitati.
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