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一支坚不可摧的精锐部队,甚至可以抵御最顽固的敌人。解锁独特的武器库,让你的部队各有专精。
重要提示:此部分显示游戏中所有可用单位,包括仅限战役的单位。
适合对抗步兵和轻型载具的炮位。可以击落飞机。
远程炮位,适合对抗所有载具。火力范围有限。
特别适合对抗所有载具的炮位。射程远。可以击落飞机。
非常适合对抗步兵的炮位。火力范围有限。
非常适合对抗静止目标的火炮炮位。必须发射弹幕攻击。
极其适合对抗静止目标。 • 巨大的范围效果半径。 • 必须使用弹幕能力进行攻击。
适合对抗静止步兵、小队武器和建筑。 • 远程攻击和弹幕。 • 可发射烟雾弹阻挡视野。 • 提升附近单位的射速和能力恢复速度。
配备有一个80毫米迫击炮班的地堡。
坚固耐用的炮位,适合对抗所有载具。 • 生命值高。 • 反步兵伤害有限。
适合于远距离对抗步兵。 • 可以投掷手榴弹,并可发射“铁拳”反坦克榴弹。 • 能够通过“整合”来增援人员不足的友方小队。 • 可以建造基于掩护的防御工事。
适合于中距离和远距离对抗步兵。 • 脱离战斗时移动更快。 • 可以投掷手榴弹。
直接战斗力较为有限的支援单位 • 可以用轻型火炮守望一片区域,适合对抗轻型的目标。 • 增加其所在的友方或中立区域内步兵的建造速度与能力充能时间。 • 可以对建筑物实行督战,以加快生产速度和射速。
适合在掩护中或在地堡附近作战时远距离对抗步兵。 • 可以修理建筑和建造防御工事。速度加快33%。 • 可从地堡获得无消耗增援。 • 可投掷反载具手榴弹。 • 移动开火效果不佳。
非常适合于所有距离对抗步兵。从伪装状态下发起攻击时效果最为显著。 • 可在掩护中获得伪装。 • 能够发射“铁拳”反坦克榴弹。 • 可以投掷手榴弹并进行攻破。
适合远距离对抗步兵。 • 能够投掷反建筑炸药包。 • 能够修理、扫除地雷和建造防御工事。
配备有远距离附瞄准镜步枪的支援步兵。
非常适合近距离对抗步兵。 • 受到的所有伤害降低25%。 • 能够建造防御工事;修理速度快(12)。 • 能够投掷特殊烟雾手榴弹以阻挡视线。
适合于中距离和远距离对抗步兵。 • 能够发射烟雾枪榴弹。
治疗附近步兵
配备有一把鲁格P08手枪的军官。
非常适合近距离与中距离对抗步兵。 • 可以投掷集束手榴弹并进行攻破。 • 占领速度快(1.5)。
可以修理及建造防御工事。 • 拥有更大的视野范围
配备有近距离MP40冲锋枪的支援步兵。
一枪击杀步兵。 • 射程远,射速低。 • 可在掩体中伪装。 • 视野范围提升。 • 生存能力低,仅单人作战。 • 对掩体外的单位射击更快。
极其适合对抗所有步兵。在远距离时效果最为显著。 • 受到的所有伤害降低15%。 • 能够投掷反步兵突击手榴弹。 • 能够投掷特殊烟雾手榴弹,从而造成反步兵伤害并阻挡视野。
适合中远程对抗步兵。尽管小队规模较小,仍能造成高额伤害。 • 可在短时间内投掷手榴弹,造成反步兵效果范围伤害。 • 小队规模较小。(3) • 可修复单位并建造防御工事。 • 可建造沙袋支撑物以阻挡视线和步兵移动。
非常适合对抗步兵和轻型载具。可击落飞机。 • 必须架设才能攻击。 • 射程远。 • 可被牵引。
适合对抗所有载具。 • 必须架设才能攻击。 • 射程远。 • 可被牵引。
配备有一门88毫米反坦克炮的重型武器小队。
适合对抗载具的重型武器小队。 • 可以切换开启伪装,从而在静止时获得先发制人加成。 • 必须架设才能攻击,但可以撤退。 • 穿透力和伤害低于其他反坦克炮。 • 可被牵引。
非常适合对抗密集的步兵。可以在火力范围内进行压制。 • 必须架设才能攻击 • 造成高额压制伤害
非机动重型武器,非常适合对抗静止目标。 • 能够自动向附近位于其火力范围内的敌人开火。 • 弹幕射程比固定火炮更近。 • 无机动能力。必须被牵引才能移动
特别适合对抗静止目标的火炮炮位。必须发射弹幕攻击。
非常适合对抗静止状态的步兵、小队武器和建筑。 • 必须架设才能攻击。 • 相较于迫击炮,拥有明显更长的弹幕和攻击射程。 • 可以发射烟雾弹以阻挡视野。 • 可被牵引。
适合对抗静止状态的步兵、小队武器和建筑。 • 必须架设才能攻击。 • 远距离攻击和弹幕。 • 可以发射烟雾弹以阻挡视野。
适合对抗建筑、小队武器和静止状态的步兵。 • 只能使用弹幕能力进行攻击。 • 弹幕可造成大范围燃烧伤害。 • 可被牵引。
非常适合对抗步兵的轻型载具。可对轻型载具造成伤害。 • 短距离内对步兵的伤害大幅提升。
适合对抗步兵和狙击手。 • 速度快 • 拥有更大的视野范围。 • 可揭示附近的伪装单位。
使用火箭弹幕能力时,可对载具造成高爆发伤害。 • 火箭弹幕可使载具受到冲击,造成引擎损伤。 • 可携带并部署对静止目标极具杀伤力的特殊炸药包。 • 携带炸药包时,死亡时会爆炸。
极其适合用于对抗步兵和建筑。 • 正面装甲值与生命值高。 • 武器射程短。 • 必须面对目标直射开火。
非常适合对抗步兵。可对轻型载具造成伤害,并可击落飞机。 • 静止时可以压制步兵。 • 装甲薄弱。
适合对抗静止状态的步兵、小队武器和建筑。 • 远距离攻击和弹幕 • 可以发射烟雾弹以阻挡视野。
非常适合对抗掩体中的步兵和建筑。 • 杀伤力高,配备2件火焰喷射器。 • 装甲低,武器射程短。 • 耐久度高于普通半履带车。
能够运输并增援附近的步兵。 • 可以牵引重型武器。 • 对步兵火力有限。 • 装甲值低。
能够运输并增援附近的步兵。 • 可以牵引重型武器。 • 装甲值低。 • 脱离战斗且处于静止状态时能够治疗附近的步兵和小队武器。
适合对抗射程内步兵和建筑的轻型载具。可被轻武器毁伤。
适合对抗载具和建筑。 • 正面装甲值高。 • 可穿透多数中型坦克的前装甲。 • 必须面对目标直射开火。 • 能够通过车体下隐来增加防御加成,但此时无法移动。
未配备武器的载具,擅长占领领地。 • 占领速度快(1.5)。 • 能够用侦察扫描来增加视野范围。 • 可揭示附近的伪装单位。 • 面对轻武器时很脆弱。 • 占领和反占领领地时能够获取经验值。
极其适合对抗所有地面目标。 • 正面及侧面装甲坚固。 • 高生命值。 • 速度慢。 • 存活时会使燃料收入减少25%。
轻型载具非常适合用于对抗掩体和建筑中的步兵。
适合近距离对抗载具。对步兵伤害有限。 • 免疫轻武器;低生命值。
适合对抗步兵和载具。包抄时可对坦克造成伤害。 • 能够装载穿甲弹以增加武器穿透力。
适合对抗所有载具。远距离效果最佳。 • 武器穿透力高。 • 生命值低;速度慢。 • 必须面对目标直射开火。 • 能够架设主炮,增加射程和射速。届时将无法移动,但可以旋转。
特别适合远距离对抗坦克和载具的中型载具。必须面对目标直射开火。
非常适合对抗所有装甲车。对步兵伤害有限 • 正面装甲坚固,侧面装甲薄弱。 • 高生命值。
适合对抗步兵或载具。 • 能够提高附近载具的装甲和射速。 • 必须通过切换弹药种类才能适于对抗不同种类的目标。
适合对抗步兵、载具和建筑。 • 能够通过车体下隐来增加防御加成,但此时无法移动。
未配备武器的轻型抢修车。
适合对抗载具。 • 必须面对目标直射开火 • 拥有适当的速度和机动性。 • 弹幕能力适合于对抗步兵和小队武器。
非常适合用于对抗步兵和建筑。 • 正面装甲值高。 • 武器射程短。 • 必须直面目标才能开火。
短程火箭发射器,单发即可重创大片区域。 • 生命值和正面装甲较高;速度较慢。 • 主武器仅在收到明确命令后才会开火。 • 开火后必须手动装填。 • 装填时受到的伤害提高,移动速度降低。
极其适合对抗所有地面目标。 • 正面及侧面装甲坚固。 • 高生命值。
未配备武器的轻型载具。
轻型运输载具。 • 能够封锁领地,从而增加资源生成 • 未配备武器。
可以增援并治疗附近步兵小队的轻型运输载具。可被轻武器毁伤。
适合对抗静止目标的机动火炮单位。 • 必须使用弹幕能力进行攻击。 • 低生命值,装甲弱。
非常适合对抗步兵。可击落飞机。 • 拥有适当的生命值与装甲。 • 能够以机动性为代价,通过车体下隐来增加防御加成。