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Armamento e infantaria versáteis que podem deslocar qualquer oponente. Experiência é muito importante para aprimorar suas forças para a luta iminente.
Important Note: This section displays all the units available in-game, including campaign-only.
Posição fixa bastante eficaz contra infantaria. Tem área de disparo limitada.
Posição de artilharia bastante eficaz contra alvos imóveis. Ataca por meio de barragem.
Eficaz contra infantarias imóveis, armas coletivas e estruturas. • Ataque e barragem de longa distância. • Capaz de disparar projéteis de fumaça para bloquear visão.
Posição fortificada eficaz contra alvos leves.
Eficaz contra infantarias a longa distância. • Velocidade de captura alta (1.5). • Alcance de visão maior e capaz de detectar unidades camufladas. • Esquadrão pequeno (4). • Capaz de construir radiofaróis camuflados que podem detectar e atacar inimigos próximos com artilharia recuada. • Ganha experiência ao capturar e recapturar territórios.
Eficaz contra infantarias a curta distância. • Capaz de reparar a uma velocidade maior e construir defesas. • Pode arremessar Cargas de Demolição para causar muito dano a alvos imóveis.
Bastante eficaz contra veículos. Menos eficaz contra a blindagem frontal de tanques à longa distância. • Alcance maior quando imóvel por 7 segundos. • Esquadrão pequeno (4).
Unidade de apoio com poder de combate limitado. • Aprimora o ganho de veteranice de esquadrões de infantaria próximos. • A habilidade Manobra de Flanco torna infantaria um alvo mais difícil e aumenta a velocidade. • Esquadrão pequeno (3).
Poder de fogo anti-infantaria limitado a curta distância. • Capaz de reparar e construir defesas. • Pode arremessar Cargas de Demolição para causar muito dano a alvos imóveis.
Eficaz contra infantaria a longa distância. • Ganha poder de fogo aumentado em cobertura, estruturas guarnecidas ou perto de torretas. • Pode arremessar granadas anti-infantaria.
Elimina infantarias com um disparo. • Esquadrão pequeno (2); tem apenas 1 fuzil de precisão. • Capaz de detectar inimigos através da névoa de guerra quando imóvel. • Pode se camuflar ao custo de velocidade de movimento e visão.
Não-combatentes que podem recuperar infantaria ferida no campo.
Eficaz contra infantarias a média distância. • Vida de esquadrão alta, esquadrão grande (6). • Pode receber reforços por via aérea quando fora de combate. • Capaz de lançar granadas e cargas de demolição antiestrutura.
Eficaz contra infantarias a longa distância. • Velocidade de captura alta (1.5). • Alcance de visão maior e capaz de detectar unidades camufladas. • Esquadrão pequeno (4). • Ganha experiência ao capturar e recapturar territórios.
Bastante eficaz contra infantarias a curta distância. • Pode arremessar granadas. • Capaz de disparar armas pesadas em movimento e carregar 6 armas especiais. • Capaz de solicitar envio aéreo de caixas de armas com 2 armas especiais aleatórias. • Alto custo de reforço.
Eficaz contra infantaria a longa distância. • Ataque da camuflagem enfraquece o poder ofensivo inimigo do alvo. • Pode arremessar granadas incendiárias para causar dano a infantaria ou debilitar veículos. • Camuflagem em cobertura. • Pode construir túneis. • Pode usar túneis para serem transportados em construções de ambientes neutros. • Ganha experiência para captura e recaptura de território.
Eficaz contra infantarias a longa distância. • Capaz de lançar granadas incendiárias anti-infantaria e antitanque. • Pode se camuflar ao custo de velocidade de movimento e visão.
Eficaz contra infantarias a média distância. • Vida de esquadrão alta, esquadrão grande (6). • Melhorias da caserna aprimoram bastante a eficácia da unidade.
Instalador de armadilhas que pode plantar minas, demolição e armadilhas para causar dano. Deve evitar combate direto com inimigos. • Pode construir túneis e plantar explosivos de graça, mas exige carga para usar. • Camuflado mesmo fora da cobertura. • Esquadrão pequeno. (2) • Pode usar túneis para ser transportado para construções de ambiente neutro. • Reembolsa 67% do seu custo quando recua com sucesso para fora do mapa.
Concede capacidade anti-infantaria limitada a longa distância. • Esquadrão pequeno (4). • Capaz de lançar explosivos antitanque e instalar cargas de demolição. • Pode se camuflar ao custo de velocidade de movimento e visão.
Unidade de reconhecimento que se destaca na captura de territórios. • Velocidade de captura alta (1.5). • Alcance de visão maior e capaz de detectar unidades camufladas. • Esquadrão pequeno (3). • Ganha experiência ao capturar e recapturar territórios.
Elimina infantaria com um disparo. • Longo alcance, baixa cadência de tiro. • Pode se camuflar em cobertura. • Tem alcance de visão ampliado. • Baixa capacidade de sobrevivência, um único membro de esquadrão. • Dispara mais rápido em unidades fora da cobertura.
Eficaz contra infantarias a média distância ou veículos, dependendo das armas equipadas. • Capaz de trocar entre metralhadoras anti-infantaria e bazucas antiveículo. • Capaz de se camuflar em cobertura. • Capaz de lançar granadas de fumaça especiais que bloqueiam a visão e causam danos a infantarias.
Extremamente eficaz contra todo tipo de veículo. • Requer montagem para atacar. • Alcance mais longo do que o de outros canhões antitanque. • Dano e perfuração bons. • A habilidade Barragem Distante é eficaz contra armas coletivas e estruturas.
Eficaz contra todo tipo de veículo. • Requer montagem para atacar. • Longo alcance. • Possível rebocar.
Bastante eficaz contra infantarias aglomeradas. Capaz de suprimir dentro da sua área de disparo. • Requer montagem para atacar. • Maior durabilidade após a montagem. • Área de disparo menor quando comparada a outras MPs.
Extremamente eficaz contra infantarias aglomeradas. Capaz de suprimir dentro da sua área de disparo e causar dano a veículos leves. • Requer montagem para atacar. • Maior durabilidade após a montagem. • Alta perfuração contra veículos leves. • Área de disparo menor quando comparada a outras MPs.
Eficaz contra infantarias imóveis, armas coletivas e estruturas. • Requer montagem para atacar. • Ataque e barragem de longa distância. • Capaz de disparar projéteis de fumaça para bloquear visão.
Bastante eficaz contra infantarias imóveis, armas coletivas e estruturas. • Requer montagem para atacar. • Alcance de ataque e barragem muito maior do que morteiros. • Capaz de disparar projéteis de fumaça para bloquear visão. • Possível rebocar.
Veículo leve desarmado.
Bastante eficaz contra veículos leves e capaz de causar dano contra tanques ao flanquear. • Dispara projéteis de fumaça que bloqueiam linhas de mira.
Muito eficaz contra infantaria e estruturas. • A torreta é eficaz contra veículos leves. • A arma primária só pode enfrentar alvos diretamente na frente do veículo. • Boa vida e blindagem frontal reforçada. • Velocidade de movimento lenta.
Eficaz contra infantarias e veículos leves.
Eficaz contra veículos leves e capaz de causar dano a tanques. Deve ficar de frente para o alvo para disparar. • A habilidade de barragem a longa distância é eficaz contra armas coletivas e estruturas. • Maior alcance de ataque em comparação a outros veículos leves. • Pode ser danificado por armas menores e tem pouca blindagem.
Pode transportar e reforçar infantarias próximas. • Capaz de rebocar armas pesadas. • Poder de fogo anti-infantaria limitado. • Ocupantes podem disparar contra inimigos próximos (exceto franco-atiradores). • Mais vida que o M3 padrão. • Dano sofrido é reduzido quando a vida está alta
Pode transportar e reforçar infantarias próximas. • Capaz de rebocar armas pesadas. • Pouca blindagem. • Cura infantarias e armas coletivas próximas quando imóvel e fora de combate.
Bastante eficaz contra infantarias. Pode derrubar aeronaves. • Mais eficaz quando imóvel. • Pouca blindagem e pode ser danificado por armas menores.
Pode transportar e reforçar infantarias próximas. • Capaz de rebocar armas pesadas. • Poder de fogo anti-infantaria limitado. • Pouca blindagem.
Bastante eficaz contra todos os veículos. • Alta velocidade, pouca blindagem. • Ganha maior visão quando imóvel.
Transporte desarmado capaz de rebocar armas pesadas. • Capaz de capturar territórios. • Capaz de detectar unidades camufladas próximas. • Pode realizar autorreparo quando fora de combate. • Pode posicionar metralhadoras pesadas e morteiros desguarnecidos. • Ganha experiência ao capturar e recapturar territórios.
Extremamente eficaz contra alvos terrestres. • Dispara munições HVAP que perfuram obstáculos contra veículos inimigos. • Velocidade e mobilidade boas para um tanque pesado. • Armadura menor que outros tanques pesados.
Veículo de apoio desarmado com alta velocidade de reparo. • Pode adquirir recursos ao Desmanchar veículos destruídos. • Pode recuperar veículos destruídos por um custo.
Eficaz contra estruturas e infantaria. • As habilidades de Barragem têm mais alcance do que o ataque automático. • Vida razoável e boa mobilidade para uma unidade de artilharia. • Pode disparar projéteis de fumaça para bloquear a visão. • Alcance curto do ataque automático.
Eficaz contra infantarias, veículos e estruturas. • Metralhadoras anti-infantaria potentes. • Capaz de lançar barragens de fumaça para bloquear a visão.
Extremamente eficaz contra infantarias e estruturas. • Blindagem frontal reforçada, bastante vida. • Arma de curto alcance. • Pode baixar a lâmina angulada para destruir obstáculos pesados e reduzir o dano sofrido por minas, porém isso diminui a velocidade do veículo.
Eficaz contra veículos, infantarias e estruturas. • Tem mais vida do que outros tanques médios. • Capaz de disparar HVAP para aumentar perfuração e dano. • Nenhuma penalidade de precisão da arma principal ao se mover. • Metralhadoras anti-infantaria fortes.
Unidade de artilharia móvel eficaz contra estruturas, armas coletivas e infantarias. • Precisa usar habilidade de barragem para atacar. • Alcance curto quando comparado ao de outras artilharias. • Vida e blindagem boas.
Tanque leve eficaz contra infantaria e veículos leves. Pode danificar tanques ao flanquear. • Quando melhorado, torna-se eficaz contra unidades de pressão e de apoio de combate.
Veículo de suporte leve, capaz de curar infantaria.
Eficaz contra infantarias sem suporte, armas coletivas e franco-atiradores. • Alta velocidade. • Vulnerável a armas menores. • Pode realizar autorreparo quando imóvel e fora de combate.